CS2

Subtick

El subtick es el sistema de actualización de CS2, que registra el momento exacto dentro de un tick en que disparas, te mueves o saltas, en lugar de redondearlo al tick de servidor más cercano. En el Counter-Strike antiguo con un tickrate fijo, los inputs solo se procesaban en intervalos discretos, de modo que dos jugadores que actuasen en el mismo tick eran tratados como simultáneos.

Con subtick, el servidor sabe exactamente cuándo ocurrió cada acción dentro de un tick, buscando que el disparo y el movimiento se sientan más responsivos y consistentes independientemente del timing de fotogramas. Reemplaza eficazmente el antiguo debate de 64 ticks contra 128 ticks en el registro de disparos, aunque los jugadores siguen debatiendo cómo se siente en comparación con los servidores legacy.

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