Wallbang
Un wallbang es una baja o impacto conseguido disparando a través de una pared, puerta, caja u otra superficie penetrable. En CS2 cada material tiene un valor de penetración: la madera fina y el drywall dejan pasar las balas con poca pérdida de daño, mientras que el hormigón grueso y el metal absorben la mayor parte del impacto. Las armas de alta penetración como los rifles y el AWP atraviesan mucho mejor que las pistolas o las SMGs.
Los jugadores usan wallbangs para castigar a enemigos que se esconden detrás de coberturas comunes, terminar a un rival herido que rompe el contacto, o pre-disparar spots predecibles. El conocimiento del mapa, saber qué superficies son delgadas y dónde suelen estar los enemigos, es lo que convierte un rociado aleatorio de paredes en un wallbang fiable.
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