Questo articolo è stato tradotto automaticamente dall’inglese.
Il valore di float in CS2 è un numero compreso tra 0,00 e 1,00 — ufficialmente chiamato "Paint Wear" — che determina esattamente quanto graffiata, sbiadita o usurata appare una skin, e ha un effetto enorme su quanto vale quella skin. Che tu stia ispezionando un coltello prima di acquistarlo, mettendo in vendita un account o semplicemente cercando di capire perché due AK-47 "Field-Tested" hanno prezzi così diversi, il valore di float è la statistica estetica più importante che devi conoscere.
Cos'è il valore di float in CS2?
Quando una skin viene generata come drop o aperta da una cassa, il gioco le assegna un valore di float — un decimale tra 0,00000000 e 1,00000000. Questo numero viene impresso in modo permanente nell'oggetto al momento della creazione e non può mai essere modificato. Controlla con quanta intensità la texture di usura della vernice viene applicata sul modello dell'arma: più il float è vicino a 0,00, meno usura viene mostrata; più è vicino a 1,00, più la skin appare malconcia.
Nel client di CS2 puoi ispezionare qualsiasi skin e il valore di float compare nei dettagli dell'oggetto. Gli strumenti di terze parti rivelano la precisione completa a otto decimali, cosa che conta enormemente agli estremi. Per il commercio quotidiano il numero viene di solito arrotondato, ma i collezionisti tengono a ogni cifra.
Il valore di float è talvolta chiamato valore "Paint Wear" nei dati stessi di Valve, ma "float" è il termine universale della community. Comprenderlo è fondamentale per capire l'ecosistema delle skin di CS2 e perché skin dall'aspetto identico possano essere scambiate a importi molto diversi.
I cinque livelli di usura di CS2 spiegati
I valori di float sono raggruppati in cinque livelli di usura con nome. Il nome del livello è ciò che vedi in un annuncio del mercato, ma il float effettivo determina dove si colloca una skin all'interno di quel livello — e questa sotto-posizione conta per il prezzo.
| Livello di usura | Intervallo di float | Come appare |
|---|---|---|
| Factory New (FN) | 0.00 – 0.07 | Vernice quasi impeccabile e vivace, con graffi minimi o assenti |
| Minimal Wear (MW) | 0.07 – 0.15 | Graffietti molto leggeri, colori in gran parte intatti, a malapena distinguibile da FN su alcuni pattern |
| Field-Tested (FT) | 0.15 – 0.38 | Usura visibile, vernice che sbiadisce nelle zone di forte contatto; il livello più comune nell'economia |
| Well-Worn (WW) | 0.38 – 0.45 | Graffi marcati, perdita di colore significativa, spesso vicino a Battle-Scarred a livello visivo |
| Battle-Scarred (BS) | 0.45 – 1.00 | Vernice fortemente degradata, grandi graffi e metallo nudo visibili sulla maggior parte della skin |
L'etichetta del livello è ciò che vedono i giocatori occasionali; il float grezzo è ciò che osservano i trader. Una skin Field-Tested a 0,151 appare quasi identica a Minimal Wear, mentre una a 0,379 si colloca all'estremità sgradevole dell'intervallo — eppure entrambe sono elencate sotto la stessa etichetta "Field-Tested".
Perché le skin a float basso costano di più
Il mercato valuta l'usura lungo una curva, non a gradini. A parità di tutto il resto, un float più basso significa vernice più pulita, e una vernice più pulita comanda un prezzo più alto. Il sovrapprezzo è particolarmente ripido all'interno del livello Factory New: la differenza tra un AK-47 con float 0,001 e una copia con float 0,069 può essere significativa, anche se entrambi sono etichettati come Factory New.
L'estremità più bassa — i float sotto 0,01, talvolta chiamati "low float" — comporta un sovrapprezzo da collezionista che va ben oltre l'aspetto visivo. Questi oggetti sono genuinamente rari perché la distribuzione dei valori di float tra i drop non è perfettamente uniforme, e i float sotto 0,01 sono statisticamente infrequenti su molte skin. Alcune community celebrano persino i float sotto 0,001 come trofei.
Controintuitivamente, anche i float più alti possibili in Battle-Scarred possono comportare un sovrapprezzo. Una skin vicina a 0,999 è un oggetto a max-float o quasi-max-float, e questi suscitano un proprio interesse da collezionista — paghi un sovrapprezzo per la rarità statistica di raggiungere l'estremità dell'intervallo. La parte centrale dello spettro di float — il Field-Tested "medio" a 0,25 — è dove il valore è più basso rispetto alla condizione.
Se vuoi calcolare come il float contribuisce al valore complessivo di un account, il calcolatore di valore CS2 può darti una stima di mercato per inventari che includono skin di alto valore.
Come il tipo di finitura cambia la sensibilità al float
Il valore di float non è ugualmente importante per tutti i tipi di skin. La categoria di finitura determina con quanta aggressività l'usura influenzi il risultato visivo.
Le finiture a colore pieno e a gradiente sono relativamente indulgenti. Queste vernici si applicano in modo uniforme, quindi una copia Field-Tested può apparire quasi identica a una Factory New a occhio nudo. Il float conta per il prezzo, ma il degrado visivo è sottile.
Le finiture anodizzate e multicolore sono moderatamente sensibili — la lucentezza metallica inizia a opacizzarsi ai float più alti, ma i pattern reggono ragionevolmente bene attraverso i livelli di usura inferiori.
Le finiture patina e spray sbiadiscono fortemente con il float. Una skin patina ad alto float può apparire drasticamente diversa da una copia a basso float della stessa skin, con ampie zone di metallo nudo o uno sbiadimento marcato visibili anche in prima persona.
Per i coltelli di CS2 in particolare, la sensibilità al float varia enormemente. Le finiture Doppler sono molto sensibili al float nel prezzo ma non radicalmente diverse a livello visivo; gli acquirenti pagano per la pulizia perché intendono rivendere. Una finitura come Tiger Tooth mostra l'usura solo in modo modesto — il suo sovrapprezzo float-prezzo è più piatto.
Limiti di float: non ogni skin può essere Factory New
A ogni skin viene assegnato un float minimo e massimo possibile al momento della creazione, e questi limiti sono spesso più stretti dell'intero spettro 0,00–1,00. Una skin con un float minimo di 0,06 non può essere Factory New; il livello più basso che può raggiungere è Minimal Wear. Allo stesso modo, una skin con un float massimo di 0,44 non cadrà mai come Battle-Scarred.
Questo ha conseguenze reali sul mercato. Se una skin popolare ha un float minimo superiore a 0,07, non esiste alcuna versione Factory New — le copie "migliori" sono i float Minimal Wear più bassi, e comandano sovrapprezzi di livello FN o superiori semplicemente per via della scarsità. Controlla sempre il limite di float di una skin prima di dare per scontato che il livello di condizione che desideri sia effettivamente ottenibile.
Valore di float e valore dell'account
Quando un account cambia proprietario, l'inventario lo accompagna — e il valore di float alimenta direttamente quanto vale quell'inventario. Un account CS2 che possiede un coltello con float 0,008 è notevolmente più prezioso dello stesso account con una versione a float 0,065, anche se entrambi sono tecnicamente Factory New. Per gli acquirenti che valutano account di alto valore, controllare il float grezzo di ogni coltello importante o skin rara è un passaggio standard della due diligence.
Se stai cercando di capire quanto vale realmente un account CS2 dato il suo inventario di skin, la nostra guida su quanto vale un account CS2 illustra tutti i fattori di valutazione oltre al solo float.
Domande frequenti
Cos'è un buon valore di float in CS2?
"Buono" dipende dal tuo obiettivo. Per la qualità visiva, qualsiasi float sotto 0,07 (Factory New) è eccellente, e sotto 0,01 è eccezionale. Per acquistare al miglior valore, una skin Minimal Wear a 0,075 — appena sopra la soglia FN — spesso offre un aspetto quasi identico con uno sconto significativo. Se investi o collezioni, dai priorità al float più basso disponibile nel tuo budget sulle skin ad alta domanda. Per il gioco occasionale, qualsiasi Field-Tested sotto 0,20 appare pulito in partita, dove la distanza della telecamera nasconde molti dettagli di usura.
I float più bassi costano sempre di più?
Quasi sempre all'interno dello stesso livello, ma non sempre tra livelli diversi. Un Factory New a float medio (diciamo 0,05) costa di solito più di un Minimal Wear a float basso (diciamo 0,075) perché l'etichetta del livello guida i prezzi di mercato e la maggior parte degli acquirenti non filtra per float grezzo. Tuttavia, nella community specializzata del trading — in particolare per coltelli e skin rare — i float sotto 0,01 rompono completamente il sovrapprezzo di livello e si scambiano a prezzi da collezionista. Gli oggetti Battle-Scarred a max-float sono l'eccezione notevole in cui un float più alto significa un prezzo più alto.
Il float conta sui coltelli?
Sì, più che su quasi ogni altra categoria di oggetti. I coltelli sono il pezzo centrale di un inventario CS2 e i loro float vengono esaminati attentamente prima di qualsiasi scambio. Su finiture a lama predominante come Fade, Marble Fade e Slaughter, l'usura visibile si nota immediatamente nelle animazioni di uccisione. Sulle varianti Doppler, gli acquirenti cercano il float più pulito possibile perché il valore di rivendita si mantiene meglio per i float bassi. Un coltello a 0,003 rispetto a 0,065 può differire sostanzialmente sul mercato aperto.
Come controllo il valore di float di una skin in CS2?
All'interno del client di CS2, fai clic destro su qualsiasi skin nel tuo inventario, scegli "Inspect in Game", e il pannello dei dettagli dell'oggetto mostra la condizione insieme al valore di float. Per le skin che non possiedi, copia il link di ispezione e incollalo in un controllore di float di terze parti — diversi strumenti web gratuiti accettano i link di ispezione e restituiscono il float esatto. Se stai valutando un account prima dell'acquisto, richiedi i link di ispezione per gli oggetti di alto valore e verifica i float in modo indipendente prima di completare qualsiasi transazione.
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