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Come giocare a TFT: guida a Teamfight Tactics per principianti

Marcus ChenPubblicato il 9 min di lettura
Illustrazione di copertina per «Come giocare a TFT: guida a Teamfight Tactics per principianti»

TFT (Teamfight Tactics) è un auto battler gratuito per otto giocatori: compri unità da un pool condiviso, costruisci sinergie tra i tratti, gestisci l'oro e posizioni la tua board, poi guardi la tua squadra combattere da sola. Vince l'ultimo giocatore la cui salute non è arrivata a zero. Se non hai mai giocato, questa guida ti accompagna attraverso tutte le meccaniche principali, così puoi entrare in coda sapendo esattamente cosa fare.

L'obiettivo di base

Otto giocatori si sfidano su board separate in una serie di round di combattimento. In ogni fase di combattimento le tue unità affrontano automaticamente quelle di un avversario; una volta iniziato il round non puoi più controllarle. Se la tua board perde, subisci danni in base alle unità nemiche ancora in piedi. Perdi abbastanza round e la tua salute scende a zero, e sei fuori dalla lobby.

L'obiettivo è semplice: essere l'ultimo giocatore in vita. Che tu ci arrivi vincendo la maggior parte dei round o sopravvivendo mentre gli altri si eliminano a vicenda dipende dalla tua strategia. Tra un round di combattimento e l'altro ci sono le fasi di pianificazione, in cui compri e vendi unità, equipaggi oggetti, riorganizzi la board e spendi oro in livelli. È qui che si gioca davvero a TFT: i combattimenti sono il risultato, le fasi di pianificazione sono il gioco.

Comprare e potenziare le unità

In ogni fase di pianificazione vedi un negozio con cinque unità casuali che costano da 1 a 5 oro a seconda della loro forza. Quando compri un'unità, questa aspetta in panchina finché non la trascini sulla griglia esagonale dove si combatte. Ogni unità ha tre livelli di stelle:

  • 1 stella: la versione base che compri dal negozio.
  • 2 stelle: unisci tre copie della stessa unità a 1 stella (succede in automatico quando le possiedi tutte e tre). Molto più forte, con più salute, più danni e un'abilità migliore.
  • 3 stelle: unisci tre unità a 2 stelle, cioè nove copie in tutto. Rara e fortissima, spesso basta da sola a reggere un'intera strategia.

Tutti e otto i giocatori pescano dallo stesso pool condiviso, quindi le copie delle unità più popolari possono finire. Se vedi un'unità che ti serve, comprala prima che lo faccia qualcun altro. Puoi aggiornare il negozio per 2 oro e vedere cinque nuove unità. Le unità in panchina contano come tue ma non combattono, e puoi venderle in qualsiasi momento. Un'unità a 1 stella si rivende al prezzo pieno; un'unità potenziata restituisce il suo costo totale meno 1 oro (le unità da 1 oro restituiscono sempre il valore pieno), quindi potenziare non ti costa quasi nulla se cambi idea.

Tratti e sinergie

Ogni unità ha dei tratti, di solito un'origine (da dove viene) e una classe (il suo ruolo). Schiera abbastanza unità che condividono un tratto e si attiva un bonus di sinergia; la maggior parte dei tratti ha diverse soglie, quindi più unità sbloccano bonus più forti. Durante la pianificazione, il pannello dei tratti ti mostra quali bonus sono attivi.

Costruire attorno a due o tre tratti che funzionano insieme è la base di ogni composizione. All'inizio fai soprattutto scouting: guardi le board degli altri giocatori per capire quali tratti sono contesi e quali sono liberi. Giocare qualcosa che gli altri ignorano ti dà la prima scelta nel pool di unità e ti fa salire di stelle più in fretta. Da principiante, punta a due sinergie con almeno tre unità ciascuna invece di sparpagliarti su tanti tratti. Una board concentrata batte quasi sempre una dispersiva.

L'economia

L'oro serve per unità, esperienza e aggiornamenti del negozio, e capire come si guadagna è l'abilità più importante per un principiante. Le entrate di ogni round arrivano da più fonti:

  • Entrata base: una somma fissa ogni round, 5 oro dopo i round iniziali.
  • Interessi: 1 oro per ogni 10 oro messi da parte, fino a 5 oro extra per round con 50 oro in banca.
  • Serie di vittorie e sconfitte: diverse vittorie o sconfitte di fila danno un bonus da 1 a 3 oro extra, a seconda della serie.
  • Round PvE: i round contro i mostri lasciano cadere oro e componenti degli oggetti.

Gli interessi sono il cuore dell'economia. Tenere 50 oro ti fa guadagnare 5 oro bonus oltre all'entrata base, e nel corso di una partita la cifra cresce in fretta. I giocatori esperti lo chiamano «giocare di econ»: restare sopra una soglia di oro per massimizzare le entrate passive, poi spendere tutto di colpo al momento giusto. Da principiante, cerca di tenere almeno 30 oro per tutto il mid game, comprando comunque qualche unità utile a ogni round. Non spendere tutto, a meno che tu non stia per essere eliminato.

Livelli e probabilità del negozio

Il tuo livello decide due cose: quante unità puoi schierare e quanto è probabile vedere unità costose nel negozio. Al livello 4 puoi schierare 4 unità; al livello 7, sette. Un livello più alto significa una board più grande, più spazio per i tratti e più potenza pura. I livelli costano esperienza (XP), che guadagni un po' a ogni round; puoi anche comprare 4 XP per 4 oro per accelerare.

Le probabilità del negozio cambiano man mano che sali di livello. Ai livelli bassi vedi soprattutto unità da 1 e 2 oro; intorno al livello 7 le unità da 3 oro sono frequenti; a 8 e 9 i carry costosi da 4 e 5 oro compaiono regolarmente. Spendere oro per arrivare in fretta al livello 8 è una mossa comune a fine partita quando ti serve una specifica unità costosa. Decidere quando comprare XP e quando risparmiare è una delle tensioni centrali di TFT, e dipende dalla tua salute, dalla tua board e da cosa stai costruendo.

Oggetti

Gli oggetti sono bonus potenti legati alle singole unità. Li ottieni dai round PvE, dai round di selezione condivisa (il carosello), in cui ogni giocatore sceglie un'unità che ha già un componente, e a volte dai potenziamenti. I componenti sono i pezzi grezzi; due componenti si combinano in un oggetto completo, e quasi tutti i componenti si abbinano con qualsiasi altro, il che ti dà una griglia di oggetti possibili.

Gli oggetti completi vanno sulle tue principali fonti di danno, i «carry». Un carry ben equipaggiato può fare la maggior parte dei danni della tua board, quindi conta mettere presto i componenti sull'unità giusta. Non distribuire gli oggetti in modo uniforme: accumula due o tre oggetti completi su un'unità forte e lascia che faccia il lavoro. Il lato cosmetico di TFT, come cosa sono le Little Legends, è un'altra cosa e non ha alcun effetto sui combattimenti.

Posizionamento

Prima di ogni round di combattimento puoi spostare liberamente le tue unità nella tua metà della board, e dove le metti ha conseguenze concrete. La regola base: le unità resistenti, con tanta salute, vanno in prima fila per assorbire i danni e guadagnare tempo, mentre quelle fragili che fanno tanti danni vanno in ultima fila, dove i nemici arrivano per ultimi.

Oltre le basi, il posizionamento è una partita a scacchi mentale. Se un avversario ha un assassino che salta nelle tue retrovie, distanzia i tuoi carry così che un solo salto non li elimini tutti. Se l'abilità di un avversario colpisce in linea retta, sfalsa le tue unità per schivarla. Quando sai cosa fanno i carry degli altri giocatori, puoi adattare la disposizione prima che inizi il round.

Consigli per le prime partite

  • Porta a 2 stelle le unità economiche prima di inseguire quelle costose. Un'unità da 1 oro a 2 stelle di solito batte un'unità da 3 oro a 1 stella.
  • Tieni l'oro sopra 30 il più a lungo possibile. Gli interessi sono la meccanica passiva più forte del gioco.
  • Fai scouting ogni pochi round. Sappi chi sta costruendo cosa, così non ti contendi le stesse unità.
  • Non spendere in preda al panico. Perdere due o tre round di fila è normale; bruciare tutta la banca per stabilizzarti a malapena spesso ti lascia più debole dopo.
  • Scegli due tratti, impegnati presto e cambia strada solo quando devi. Una board semplice che capisci batte una complessa con cui vai a tentativi.

Domande frequenti

TFT è gratuito?

Sì. Su PC si gioca dal client di League of Legends, ed è disponibile anche su mobile. Tutto il gameplay (unità, tratti, oggetti e livelli) è aperto a tutti senza costi. I cosmetici come Little Legends e arene sono acquisti facoltativi senza alcun effetto sulle prestazioni.

Devo conoscere League of Legends per giocare a TFT?

Per niente. Molte unità e le loro abilità vengono da League, ma il gameplay è completamente diverso, e l'abilità di ogni unità è spiegata nel gioco. Chi non ha mai giocato a League impara TFT senza alcuno svantaggio.

Quanto dura una partita di TFT?

Di solito tra 30 e 40 minuti se arrivi tra gli ultimi giocatori rimasti. Se vieni eliminato presto, cosa comune mentre impari, la tua partita può finire in circa 20-25 minuti. Le partite procedono a scatti: una breve fase di pianificazione, poi un breve round di combattimento.

Qual è la strategia migliore per chi inizia a TFT?

Metti l'economia davanti alla forza iniziale: risparmia sopra i 30 oro per gli interessi, porta a 2 stelle le unità economiche prima di comprare quelle costose e punta su una composizione che gli altri giocatori non stanno costruendo. Evita di copiare una comp avanzata che non capisci fino in fondo; una board semplice che padroneggi batte una complessa con cui vai a tentativi.

Su quale server si gioca a TFT dall'Italia?

Su EUW. Su PC TFT si gioca dal client di League of Legends con il tuo account Riot, e dall'Italia League si gioca proprio su EUW. Se compri un account, controlla il server nel titolo dell'annuncio: cambiarlo non è sempre possibile.

Una volta imparate le basi, potresti volere un secondo account per allenarti senza rischiare il rank del tuo main. La nostra guida su se è sicuro comprare un account TFT spiega cosa controllare, e puoi vedere gli account disponibili nella pagina degli account TFT. Occhio agli account venduti nei gruppi Discord, Instagram o Telegram: di solito non prevedono né escrow né rimborso. Vuoi sapere quanto vale il tuo account? La guida alla valutazione degli account TFT spiega cosa cercano gli acquirenti.

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