Vandal vs Phantom (Valorant 2026): 어떤 소총을 사용해야 할까?

Published 2026-06-07 • BuyAccount Research Team • 8 min read

Vandal vs Phantom (Valorant 2026): 어떤 소총을 사용해야 할까?

이 글은 영어에서 기계 번역되었습니다.

Vandal과 Phantom 모두 2900 크레딧이므로 선택은 전적으로 플레이 스타일로 귀결됩니다. Vandal은 어떤 거리에서도 한 발에 처치할 수 있지만 더 정교한 반동 제어를 요구하고, Phantom은 더 빠르게 발사되며 더 조용하고 스프레이하기 쉽습니다 — 다만 먼 거리에서는 피해량이 감소합니다. 이 논쟁은 출시 이후 Valorant 플레이어들을 둘로 갈라놓았고, 2026년에도 어느 라이플에도 명확한 만능 우승자는 없습니다. 각 무기 뒤에 있는 메커니즘을 이해하는 것이 어느 쪽이 실제로 당신의 플레이에 맞는지 알아내는 가장 빠른 길입니다.

Vandal: 어떤 거리에서도 원샷의 위력

Vandal은 Valorant의 타협 없는 라이플입니다. 모든 거리에서 몸통에 40, 머리에 160의 피해를 줍니다 — 근접이든 Breeze A 사이트를 가로지르든 수치는 결코 변하지 않습니다. 깨끗한 헤드샷은 거리와 상관없이 체력 150(완전한 보호막)의 어떤 적이든 한 발에 처치합니다. 다른 어떤 라이플도 같은 말을 할 수 없습니다.

그 일관성이 Vandal의 정체성 전부입니다. 첫 발을 머리에 맞히면 듀얼은 끝납니다 — 거리가 원샷에 너무 먼지 추측할 필요가 없습니다. 그 대가는 반동입니다. 스프레이 패턴은 공격적이어서 위로 튀어 오르고, 먼 거리에서는 의도적인 카운터 스트레이프와 머슬 메모리를 요구하는 방식으로 흘러갑니다. 탄창은 25발로 Phantom보다 약간 적기 때문에, 당황해서 스프레이하면 낭비된 탄이 뼈아픕니다.

종종 간과되는 디테일 하나. Vandal의 사격은 보이는 예광을 남기므로, 상대가 당신이 정확히 어디서 쏘고 있는지 읽어낼 수 있습니다 — 오프앵글을 잡을 때 중요한 요소입니다. Vandal은 정확하고 자신감 있는 에임에 보답합니다. 크로스헤어가 머리 높이에 놓여 있고 자신의 플릭을 믿는다면, 맵 구조와 상관없이 모든 교전이 잠재적인 원샷이 됩니다.

Phantom: 스프레이와 은신

Phantom은 다른 게임을 합니다. 더 빠르게 발사되고 30발을 장전하며 일체형 소음기를 갖추고 있습니다 — 교전의 감각을 바꾸는 조합입니다. 소음기는 두 가지 의미 있는 일을 합니다. 소리를 억제하고(귀로 당신의 위치를 짚어내기 더 어렵게 하고) 예광을 상대로부터 숨깁니다. 이는 Phantom을 맵 컨트롤 상황에서 탁월하게 만듭니다 — 연막 너머로 스프레이, 오프앵글 잡기, 또는 당신이 어디 있는지 즉시 드러내지 않고 쏘고 싶은 정보 차단 플레이.

더 높은 연사 속도와 30발 탄창은 스프레이 듀얼에서도 Phantom을 더 너그럽게 만듭니다. 그 반동은 일반적으로 Vandal보다 더 단단하고 다루기 쉽다고 여겨지며, 특히 결정적인 처음 십여 발에서 그렇습니다. 중요한 트레이드오프는 피해 감소입니다. Phantom의 헤드샷 피해량은 먼 거리에서 줄어들기 때문에, 일정 거리를 넘어서면 근접에서는 처치할 헤드샷이 그냥 처치하지 못하게 됩니다. 롱앵글을 잡는 플레이어에게는 이것이 실질적인 단점입니다.

피해량과 사거리 비교

능력치VandalPhantom
몸통 피해량40 (모든 거리)39 근접 → ~33–26 (감소)
헤드샷 (근접)160156
헤드샷 (장거리)160 (감소 없음)원샷 임계값 아래로 떨어짐
피해 감소없음있음 (~15 m에서 시작)
연사 속도~9.75발/초~11발/초
탄창2530
예광 (적에게)보임숨김 (소음)
반동 난이도더 어려움더 너그러움
가격29002900

Vandal을 선택할 때

Vandal은 긴 시야선이 지배하는 맵에서 제값을 합니다 — Breeze, Icebox, Haven에는 Phantom의 감소가 부담이 되는 거리에서 교전이 벌어지는 복도와 개방된 공간이 있습니다. 공격적으로 피크하고, 화면 가장자리의 모서리를 잡으며, 쏘기 전에 일관되게 머리를 겨눈다면, Vandal의 제로 감소 보장은 당신에게서 라운드를 앗아갈 수 있는 변수를 제거해 줍니다. 이것은 천장이 더 높고 위험도 더 높은 선택지입니다. 당신의 메커니즘이 뒷받침해 줄 때 막대한 상승 여력을 가집니다. 거리를 유지하는 요원들 — Jett, Chamber, Neon — 은 그들의 능력 구성이 날카로운 개인 피크를 장려하기에 역사적으로 이쪽으로 기웁니다.

Phantom을 선택할 때

Phantom은 맵이 교전을 더 가깝게 유지할 때, 또는 당신의 역할이 유틸리티를 통해 플레이하기를 요구할 때 빛납니다. Ascent, Split, Pearl은 근거리에서 중거리를 선호하며, 그곳에서는 더 빠른 연사와 더 쉬운 스프레이가 빛나고 감소는 거의 적용되지 않습니다. 연막 너머로 스프레이하는 어떤 스타일이든 숨겨진 예광의 이점을 누립니다 — 연막을 많이 쓰고 부분적으로 가려진 적과 교전하는 Omen이나 Astra 같은 통제 요원이 흔히 이를 선호합니다. 아직 스프레이 컨트롤을 쌓는 중이라면, 크로스헤어 설정을 다듬고 머슬 메모리를 만드는 동안 Phantom이 근접에서 더 너그럽습니다.

당신은 어느 것을 써야 할까?

솔직히 말해, 어느 라이플도 보편적으로 더 낫지는 않습니다. 세계 최고의 플레이어들은 둘 사이에 꽤 고르게 나뉘며, 선택은 맵마다, 심지어 라운드마다 자주 바뀝니다. 실용적인 틀은 이렇습니다. 에임에 자신이 있고 장거리 듀얼을 이긴다면 Vandal로 시작해 감소 없는 일관성이 당신의 정확성에 보답하게 하세요. 메커니즘을 다듬는 중이거나, 공격적인 맵 컨트롤을 선호하거나, 정기적으로 연막 너머로 스프레이한다면 Phantom이 당신에게 맞습니다. 요원 선택도 저울을 기울입니다 — 자주 피크하는 듀얼리스트는 Vandal을 선호하고, 유틸리티를 중심으로 플레이하는 척후/통제 요원은 흔히 Phantom을 선호합니다. 데스매치에서 각각 일주일씩 둘 다 시험해 보고 실제 상황에서 어느 쪽이 첫 탄 처치를 더 많이 내는지 관찰하세요 — 당신 자신의 데이터가 어떤 티어 리스트보다 많은 것을 말해 줍니다.

자주 묻는 질문

프로 선수들은 Vandal을 쓸까요, Phantom을 쓸까요?

둘 다이며, 그 비율은 매 시즌 맵 풀에 따라 바뀝니다. 어떤 프로는 긴 시야선 맵(Breeze, Icebox)에서 Vandal을 고정하고 더 좁은 맵(Ascent, Split)에서 Phantom으로 전환합니다. 다른 프로는 그저 선호하는 라이플이 있고 그것을 중심으로 적응합니다. 최상위 수준의 합의는 없습니다 — 이는 어떤 객관적 순위보다 개인의 숙련도가 더 중요함을 말해 줍니다.

Phantom은 장거리에서 더 나쁜가요?

네, 측정 가능할 정도로요. Phantom은 거리에 따라 몸통과 헤드샷 피해량을 모두 줄이는 피해 감소가 있어서, 근접에서 처치하는 헤드샷이 긴 시야선의 먼 끝에서는 적을 살려둘 수 있습니다. Vandal은 감소가 전혀 없습니다 — 모든 거리에서 헤드샷 160 피해. 긴 복도가 있는 맵에서는 이것이 단순한 이론이 아니라 실질적인 전술적 고려 사항입니다.

초보자에게 어느 라이플이 더 쉬운가요?

대부분의 코치는 신규 플레이어에게 Phantom을 권합니다. 더 다루기 쉬운 반동, 더 큰 탄창, 더 빠른 연사 속도는 실수의 대가를 줄여 줍니다. Vandal은 부정확한 첫 발을 더 가혹하게 응징합니다. 그렇다고는 해도, 타고난 순수 에임이 좋은 일부 초보자는 Vandal이 이해하기 더 단순하다고 느낍니다 — 깨끗한 한 발이 교전을 끝내니까요. 둘 다 시험해 보세요. "더 쉬운" 쪽은 당신의 손이 더 빨리 익히는 쪽입니다.

Vandal과 Phantom은 가격이 같나요?

네 — 둘 다 정확히 2900 크레딧입니다. 이코노미 결정은 동일하므로, 선택의 전부는 예산이 아니라 성능과 플레이 스타일에 달려 있습니다.

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