Subtick
O subtick é o sistema de atualização do CS2, que registra o momento preciso dentro de um tick em que você atira, se move ou pula, em vez de arredondar para o tick de servidor mais próximo. No Counter-Strike antigo com tickrate fixo, os inputs só eram processados em intervalos discretos, de modo que dois jogadores agindo no mesmo tick eram tratados como simultâneos.
Com o subtick, o servidor sabe exatamente quando cada ação ocorreu dentro de um tick, com o objetivo de tornar o disparo e o movimento mais responsivos e consistentes independentemente do timing de frames. Ele efetivamente substitui o velho debate de 64 ticks versus 128 ticks para o registro de tiros, embora os jogadores ainda discutam como ele se compara aos servidores legacy.
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