Эта статья переведена с английского автоматически.
Большинство игроков League of Legends считают себя "средними" на Золоте или Платине, но реальный медианный рейтинговый игрок находится ближе к Серебру/Золоту, а достижение Алмаза помещает вас примерно в верхние 3–4% ладдера. Это руководство разбирает распределение рангов League of Legends в 2026 году: какая доля игроков находится в каждом дивизионе, где на самом деле средний уровень и о чём сигнализирует каждый ранг на аккаунте.
Как устроена рейтинговая лестница LoL
Рейтинговая соло/дуо идёт от Железа → Бронза → Серебро → Золото → Платина → Изумруд → Алмаз → Мастер → Грандмастер → Претендент, с четырьмя дивизионами (IV–I) внутри каждого ранга вплоть до Алмаза. Изумруд был добавлен в 2023 году между Платиной и Алмазом, что сместило большую часть прежнего населения Платины на ранг ниже и перекроило всю середину лестницы. Три высших ранга — Мастер, Грандмастер и Претендент — не имеют дивизионов и ограничены по численности на регион (Претендент — фиксированное число игроков), поэтому ведут себя иначе, чем ранги ниже.
Распределение рангов League of Legends в 2026 году (приблизительно)
Приведённые ниже цифры — это приблизительные общесерверные диапазоны. Точные проценты меняются с каждым сплитом и патчем, различаются по регионам (EUW, NA и KR не идентичны) и публикуются через данные Riot и трекеры сообщества, а не задаются нами. Воспринимайте их как форму лестницы, а не как точные числа.
| Ранг | Прибл. доля рейтинговых игроков |
|---|---|
| Железо | ~4–7% |
| Бронза | ~14–17% |
| Серебро | ~17–20% |
| Золото | ~16–19% |
| Платина | ~12–15% |
| Изумруд | ~10–13% |
| Алмаз | ~3–4% |
| Мастер | ~0,4–0,6% |
| Грандмастер | ~0,05–0,1% |
| Претендент | ~0,02–0,03% |
Сложите ранги — и картина ясна: примерно половина всех рейтинговых игроков — это Серебро или ниже, Золото и выше — около верхних ~40%, Платина и выше — около верхних ~25%, а Алмаз и выше — лишь около верхних 3–4%. Мастер, Грандмастер и Претендент вместе составляют значительно меньше 1% лестницы.
Так какой же "средний" ранг в LoL?
По цифрам медианный рейтинговый игрок оказывается в Серебре или низком Золоте. Это удивляет людей, потому что сообщество говорит так, будто Золото — это дно, но достижение Золота уже ставит вас впереди более чем половины рейтингового населения. Несколько полезных ориентиров (общесерверные, приблизительные):
- Серебро — самая многолюдная полоса; прямо вокруг медианы.
- Золото — примерно верхние ~40%. Действительно выше среднего.
- Платина — около верхних ~25%.
- Изумруд — добавление 2023 года; около верхних ~15%, и теперь это реалистичный ориентир "хорошего игрока", которым раньше была Платина.
- Алмаз — лишь около верхних 3–4%.
- Мастер+ — значительно ниже верхнего 1%; Претендент — всего несколько сотен игроков на регион.
Что распределение рангов значит для ценности аккаунта
Дефицит рангов — это ровно та причина, по которой аккаунты с более высоким рангом стоят дороже. Поскольку лишь ~3–4% игроков когда-либо достигают Алмаза и значительно меньше 1% достигают Мастера+, проверенный аккаунт Алмаза или Мастера представляет собой то, что большинство игроков не могут произвести сами. На маркетплейсе это проявляется как крутая кривая цен на вершине:
- Аккаунты от Железа до Золота распространены и оцениваются соответственно; их ценность обычно идёт от скинов, чемпионов или Blue Essence, а не от ранга.
- Аккаунты от Платины до Изумруда находятся в идеальной точке "явно выше среднего, но всё ещё достижимо", при устойчивом спросе.
- Алмаз и выше несут реальную наценку за ранг, потому что предложение действительно скудно — смотрите живые примеры на нашей странице аккаунты LoL Алмаз.
- Безранговые смурфы 30-го уровня — отдельный рынок: покупатели хотят чистый аккаунт, готовый к калибровочным играм, оцениваемый по готовности, а не по отображаемому рангу.
Чтобы увидеть, как ранг сочетается со скинами и уровнем аккаунта на конкретном аккаунте, прогоните его через наш калькулятор ценности аккаунта LoL или прочитайте полное руководство сколько стоит мой аккаунт LoL.
Почему распределение меняется каждый сезон
Эти цифры двигают две вещи. Во-первых, сбросы рейтинга в начале каждого сезона и сплита сжимают всех вниз, прежде чем они снова поднимутся, поэтому распределения выглядят перегруженными снизу в начале и устаканиваются позже. Во-вторых, структурные изменения, такие как вставка Изумруда, перестраивают лестницу навсегда. Вот почему любой снимок распределения рангов — это момент во времени: общая форма (большинство игроков в Серебре–Золоте, тончайшая как лезвие вершина) остаётся стабильной, даже когда точные проценты дрейфуют.
Часто задаваемые вопросы
Какой средний ранг в League of Legends?
Медианный рейтинговый игрок находится в Серебре или низком Золоте. Большинство игроков переоценивают это — достижение Золота уже ставит вас выше примерно 60% рейтингового ладдера.
Какой процент игроков — Алмаз?
Лишь около 3–4% рейтинговых игроков достигают Алмаза в данном сезоне, и доля быстро редеет выше: Мастер и выше — значительно ниже верхнего 1%.
Золото выше среднего в LoL?
Да. Несмотря на репутацию "всего лишь среднего", Золото — это примерно верхние ~40% рейтинговых игроков, заметно выше медианы в районе Серебра.
Какой ранг — это верхний 1% в League of Legends?
Примерно Мастер и выше. Алмаз — это около верхних 3–4%, тогда как Мастер, Грандмастер и Претендент вместе составляют значительно меньше 1% лестницы (Претендент — всего несколько сотен игроков на регион).
Ищете аккаунт определённого ранга — или чистый смурф, с которого можно подниматься? Просмотрите проверенные варианты на маркетплейсе League of Legends, сравните ранги вроде Алмаза и Мастера и оцените стоимость любого аккаунта нашим калькулятором ценности.