この記事は英語から機械翻訳されています。
League of Legends のプレイヤーの多くは、自分はゴールドやプラチナで「平均的」だと思っていますが、実際のランクの中央値プレイヤーはむしろシルバー/ゴールドに近く、ダイヤモンドに到達するとおおよそ上位3〜4%のラダーに入ります。このガイドでは、2026年の League of Legends のランク分布を分解します。各ティアにプレイヤーのどれくらいの割合がいるのか、平均は本当はどこにあるのか、そして各ランクがアカウント上で何を示すのかを解説します。
LoL のランクラダーの構成
ランクのソロ/デュオは アイアン → ブロンズ → シルバー → ゴールド → プラチナ → エメラルド → ダイヤモンド → マスター → グランドマスター → チャレンジャー と進み、ダイヤモンドまでは各ティアの中に4つのディビジョン(IV〜I)があります。エメラルドは2023年にプラチナとダイヤモンドの間に追加され、これにより旧プラチナ人口の大きな塊が1ティア下に押し下げられ、ミッドラダー全体が作り直されました。頂点の3ティア——マスター、グランドマスター、チャレンジャー——にはディビジョンがなく、地域ごとに人口の上限があります(チャレンジャーは固定人数のプレイヤー)。そのため、下位のティアとは異なる振る舞いをします。
2026年の League of Legends ランク分布(おおよそ)
以下の数値はおおよその、サーバー全体の範囲です。正確な割合はスプリットやパッチごとに変動し、地域によって異なり(EUW、NA、KR は同一ではありません)、当社が固定したものではなく Riot のデータやコミュニティのトラッカーを通じて公開されています。正確な数字ではなく、ラダーの形として捉えてください。
| ティア | ランクプレイヤーのおおよその割合 |
|---|---|
| アイアン | ~4〜7% |
| ブロンズ | ~14〜17% |
| シルバー | ~17〜20% |
| ゴールド | ~16〜19% |
| プラチナ | ~12〜15% |
| エメラルド | ~10〜13% |
| ダイヤモンド | ~3〜4% |
| マスター | ~0.4〜0.6% |
| グランドマスター | ~0.05〜0.1% |
| チャレンジャー | ~0.02〜0.03% |
ティアを合計すると、全体像は明確です。ランクプレイヤーのおおよそ半数はシルバー以下、ゴールド以上で上位約40%ほど、プラチナ以上で上位約25%ほど、そしてダイヤモンド以上はわずか上位3〜4%ほどにすぎません。マスター、グランドマスター、チャレンジャーを合わせても、ラダーの1%を大きく下回ります。
では LoL の「平均」ランクとは?
数字の上では、ランクの中央値プレイヤーはシルバーか低いゴールドに落ち着きます。コミュニティはまるでゴールドが底であるかのように語るので、これは人々を驚かせます——ですが、ゴールドに到達するだけで、すでにランク人口の半数以上を上回ります。いくつかの役立つ基準点(サーバー全体、おおよそ):
- シルバー — 群を抜いて最も混み合う帯域。ちょうど中央値あたり。
- ゴールド — おおよそ上位約40%。本当に平均より上です。
- プラチナ — およそ上位約25%。
- エメラルド — 2023年の追加。およそ上位約15%で、かつてプラチナがそうであった現実的な「上手いプレイヤー」の目標地点になっています。
- ダイヤモンド — わずか上位3〜4%ほど。
- マスター以上 — 上位1%を大きく下回ります。チャレンジャーは地域ごとにわずか数百人のプレイヤーです。
ランク分布がアカウントの価値にとって意味すること
ランクの希少性こそが、まさに高ランクのアカウントが高い価格で取引される理由です。ダイヤモンドに到達するプレイヤーは~3〜4%にすぎず、マスター以上に到達するのは1%を大きく下回るため、認証済みのダイヤモンドやマスターのアカウントは、ほとんどのプレイヤーが自分では作り出せないものを表しています。マーケットプレイスでは、これは頂点での急峻な価格カーブとして現れます。
- アイアン〜ゴールドのアカウントは一般的で、それに応じた価格が付きます。その価値は通常、ランクよりもスキン、チャンピオン、または Blue Essence から生まれます。
- プラチナ〜エメラルドのアカウントは「明らかに平均以上だがまだ手の届く」という絶妙な位置にあり、安定した需要があります。
- ダイヤモンド以上は供給が本当に希少なため、真のランクプレミアムを帯びています——当社の ダイヤモンド LoL アカウント ページで実際の例をご覧ください。
- レベル30のアンランクスマーフは別の市場です。買い手は配置戦の準備ができたクリーンなアカウントを求めており、表示されたランクではなく即戦力性で評価されます。
特定のアカウントでランクがスキンやアカウントレベルとどう積み重なるかを見るには、当社の LoL アカウント価値計算ツール にかけるか、完全版の 私の LoL アカウントの価値はいくらか ガイドをお読みください。
なぜ分布は毎シーズン変動するのか
これらの数値を動かすものは2つあります。1つ目は、各シーズンやスプリットの開始時のランクリセットで、誰もが再び登り返す前に全員が下方に圧縮されるため、分布は序盤は下に偏って見え、後で落ち着きます。2つ目は、エメラルドの挿入のような構造的な変更で、これはラダーを恒久的に再配置します。だからこそ、どんなランク分布のスナップショットも、ある一時点でしかないのです——全体の形(大半のプレイヤーはシルバー〜ゴールド、極薄の頂点)は、正確な割合が漂っても安定したままです。
よくある質問
League of Legends の平均ランクは?
ランクの中央値プレイヤーはシルバーか低いゴールドに位置します。ほとんどのプレイヤーはこれを過大評価しています——ゴールドに到達するだけで、すでにランクラダーのおよそ60%より上に位置します。
ダイヤモンドのプレイヤーは何パーセント?
あるシーズンでダイヤモンドに到達するランクプレイヤーは約3〜4%にすぎず、その割合はそれより上で急速に薄くなります。マスター以上は上位1%を大きく下回ります。
LoL でゴールドは平均より上ですか?
はい。「ただの平均」という評判にもかかわらず、ゴールドはランクプレイヤーのおおよそ上位約40%であり——シルバー帯の中央値より余裕をもって上です。
League of Legends で上位1%はどのランク?
おおよそマスター以上です。ダイヤモンドは上位3〜4%ほどで、マスター、グランドマスター、チャレンジャーを合わせるとラダーの1%を大きく下回ります(チャレンジャーは地域ごとにわずか数百人のプレイヤーです)。
特定のランクのアカウント——あるいは登っていくためのクリーンなスマーフをお探しですか? League of Legends マーケットプレイス で認証済みの選択肢を見て、ダイヤモンド や マスター のようなティアを比較し、当社の 価値計算ツール でどんなアカウントの価値も見積もってください。