CS2

サブティック

サブティックとはCS2のアップデートシステムで、射撃・移動・ジャンプを最も近いサーバーティックに丸めるのではなく、実際に起きた正確なサブティックの瞬間を記録する。旧来のCounter-Strikeでは固定ティックレートのため、入力は一定間隔でしか処理されず、同じティック内に行動した二人のプレイヤーは同時に動いたとみなされた。

サブティックにより、サーバーはティック内で各行動がいつ発生したかを正確に把握し、フレームタイミングにかかわらず射撃と移動をよりレスポンシブかつ一貫したものにすることを目指している。ショット登録に関する旧来の64ティック対128ティック論争を事実上置き換えるものだが、レガシーサーバーとの感触の違いについてはいまだ議論が続いている。

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