서브틱
서브틱은 CS2의 업데이트 시스템으로, 사격·이동·점프가 발생한 정확한 서브틱 순간을 기록하며 가장 가까운 서버 틱으로 반올림하지 않는다. 기존 Counter-Strike에서는 고정 틱레이트로 인해 입력이 일정 간격으로만 처리되었기 때문에, 같은 틱 안에서 행동한 두 플레이어는 동시에 행동한 것으로 처리되었다.
서브틱 덕분에 서버는 한 틱 안에서 각 행동이 정확히 언제 일어났는지 알 수 있어, 프레임 타이밍에 관계없이 사격과 이동이 더 반응적이고 일관되게 느껴지도록 한다. 샷 등록에 관한 과거의 64틱 대 128틱 논쟁을 사실상 대체하지만, 레거시 서버와 비교했을 때 감각이 어떻게 다른지에 대한 논의는 여전히 계속되고 있다.
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