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ELO

ELO는 원래 체스에서 유래한 레이팅 방식으로, 플레이어의 실력을 하나의 숫자로 표현합니다. 승리 후 오르고 패배 후 내려가며, 훨씬 강한 상대를 이기거나 더 약한 상대에게 질 때 변동 폭이 커집니다.

많은 경쟁 게임에서는 표시되는 랭크가 달리 보여도 내부적으로 ELO 방식의 계산을 사용합니다. 일상적으로 'ELO'는 단순히 '실력 수준'의 줄임말로 쓰입니다. 같은 개념의 게임 내 구현체인 MMR과 밀접하게 연관되어 있습니다.

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