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Cómo jugar TFT: guía de Teamfight Tactics para principiantes

Marcus ChenPublicado el 9 min de lectura
Ilustración de portada de «Cómo jugar TFT: guía de Teamfight Tactics para principiantes»

TFT (Teamfight Tactics) es un auto battler gratuito para ocho jugadores: compras unidades de una reserva compartida, montas sinergias de rasgos, gestionas tu oro y colocas tu tablero, y luego ves cómo tu equipo combate solo. Gana el último jugador cuya vida no haya llegado a cero. Si nunca has jugado, esta guía te explica todas las mecánicas básicas para que entres en cola sabiendo exactamente lo que haces.

El objetivo básico

Ocho jugadores compiten en tableros separados a lo largo de una serie de rondas de combate. En cada fase de combate, tus unidades luchan automáticamente contra las de un rival; no puedes controlarlas una vez que empieza la ronda. Si tu tablero pierde, recibes daño según las unidades enemigas que sigan en pie. Si pierdes suficientes rondas, tu vida llega a cero y quedas eliminado de la partida.

El objetivo es sencillo: ser el último jugador con vida. Que lo consigas ganando la mayoría de rondas o sobreviviendo mientras los demás se eliminan entre sí depende de tu estrategia. Entre las rondas de combate hay fases de planificación en las que compras y vendes unidades, equipas objetos, reorganizas tu tablero y gastas oro en niveles. Ahí es donde de verdad se juega TFT: los combates son el resultado; las fases de planificación son el juego.

Comprar y mejorar unidades

En cada fase de planificación ves una tienda con cinco unidades aleatorias que cuestan entre 1 y 5 de oro según lo fuertes que sean. Cuando compras una unidad, espera en tu banquillo hasta que la arrastras a la cuadrícula de hexágonos donde se combate. Cada unidad tiene tres niveles de estrellas:

  • 1 estrella: la versión básica que compras en la tienda.
  • 2 estrellas: combina tres copias de la misma unidad de 1 estrella (ocurre automáticamente cuando tienes las tres). Es mucho más fuerte, con más vida, más daño y una habilidad mejor.
  • 3 estrellas: combina tres unidades de 2 estrellas, nueve copias en total. Es rara y muy poderosa, y a menudo basta para sostener toda una estrategia.

Los ocho jugadores compran de la misma reserva compartida, así que las copias de las unidades populares se pueden agotar. Si ves una unidad que necesitas, cómprala antes de que lo haga otro. Puedes actualizar la tienda por 2 de oro para ver cinco unidades nuevas. Las unidades del banquillo cuentan como tuyas, pero no combaten, y puedes venderlas cuando quieras. Una unidad de 1 estrella se vende por su coste completo; una mejorada devuelve su coste total menos 1 de oro (las unidades de coste 1 siempre devuelven su valor completo), así que mejorar casi no te cuesta nada si cambias de idea.

Rasgos y sinergias

Cada unidad tiene rasgos, normalmente un origen (de dónde viene) y una clase (su función). Si colocas suficientes unidades que comparten un rasgo, se activa una bonificación de sinergia, y la mayoría de los rasgos tienen varios umbrales, así que más unidades desbloquean bonificaciones más fuertes. El panel de rasgos muestra qué bonificaciones están activas durante la planificación.

Construir alrededor de dos o tres rasgos que funcionen juntos es la base de cualquier composición. Al principio, sobre todo estás scouteando: mirando los tableros de los demás para ver qué rasgos están disputados y cuáles están libres. Jugar algo que los demás ignoran te da prioridad en la reserva de unidades y mejoras más rápidas. Como principiante, apunta a dos sinergias con al menos tres unidades cada una en lugar de repartirte entre muchos rasgos. Un tablero enfocado casi siempre gana a uno disperso.

La economía

El oro paga las unidades, la experiencia y las actualizaciones de la tienda, y entender cómo se gana es la habilidad más importante para un principiante. Los ingresos de cada ronda vienen de varias fuentes:

  • Ingreso base: una cantidad fija cada ronda, 5 de oro una vez pasadas las rondas iniciales.
  • Intereses: 1 de oro por cada 10 de oro que tengas ahorrados, hasta 5 de oro extra por ronda con 50 de oro guardados.
  • Rachas de victorias y de derrotas: varias victorias o derrotas seguidas dan una bonificación de 1 a 3 de oro extra, según la racha.
  • Rondas PvE: las rondas contra monstruos dan oro y componentes de objetos.

Los intereses son el corazón de la economía. Tener 50 de oro te da 5 de oro extra además de tu ingreso base, y eso suma rápido a lo largo de una partida. Los jugadores con experiencia lo llaman "jugar econ": mantenerse por encima de un umbral de oro para maximizar los ingresos pasivos y luego gastarlo de golpe en el momento adecuado. Como principiante, intenta mantener al menos 30 de oro durante la mitad de la partida mientras compras unas cuantas unidades útiles cada ronda. No lo gastes todo salvo que estés a punto de quedar eliminado.

Subir de nivel y probabilidades de la tienda

Tu nivel decide dos cosas: cuántas unidades puedes colocar y qué probabilidad tienes de ver unidades caras en tu tienda. En el nivel 4 puedes colocar 4 unidades; en el nivel 7, siete. Un nivel más alto significa un tablero más grande, más huecos para rasgos y más poder en bruto. Los niveles cuestan experiencia (XP), que ganas poco a poco cada ronda; también puedes comprar 4 de XP por 4 de oro para acelerar.

Las probabilidades de la tienda cambian al subir de nivel. En niveles bajos ves sobre todo unidades de coste 1 y 2; en torno al nivel 7, las de coste 3 son habituales; en los niveles 8 y 9, los carries caros de coste 4 y 5 aparecen con frecuencia. Gastar oro para llegar rápido al nivel 8 es una jugada habitual al final de la partida cuando necesitas una unidad cara concreta. Decidir cuándo comprar XP y cuándo ahorrar es una de las tensiones centrales de TFT, y depende de tu vida, de tu tablero y de lo que estés construyendo.

Objetos

Los objetos son bonificaciones potentes que se asignan a unidades concretas. Los consigues en las rondas PvE, en las rondas de selección compartida (el carrusel), donde cada jugador elige una unidad que ya lleva un componente, y a veces con los aumentos. Los componentes son las piezas básicas; dos componentes se combinan en un objeto completo, y la mayoría de los componentes se pueden combinar con cualquier otro, lo que te da una tabla de objetos posibles.

Los objetos completos van en tus principales fuentes de daño, los "carries". Un carry bien equipado puede hacer la mayor parte del daño de tu tablero, así que importa poner pronto los componentes en la unidad correcta. No repartas los objetos por igual: acumula dos o tres objetos completos en una unidad fuerte y deja que haga el trabajo. La parte cosmética de TFT, como qué son las Little Legends, va aparte y no influye en los combates.

Posicionamiento

Antes de cada ronda de combate puedes mover libremente tus unidades por tu lado del tablero, y dónde las pongas tiene consecuencias reales. La regla básica: las unidades resistentes y con mucha vida van en la primera fila para absorber daño y ganar tiempo, y las frágiles con mucho daño van en la última fila, donde los enemigos llegan a ellas los últimos.

Más allá de lo básico, el posicionamiento es un juego mental. Si un rival tiene un asesino que salta a tu retaguardia, separa tus carries para que un solo salto no los borre a todos. Si la habilidad de un rival golpea en línea, escalona tus unidades para esquivarla. Cuando sepas qué hacen los carries de los demás, podrás ajustar tu colocación antes de que empiece la ronda.

Consejos para tus primeras partidas

  • Sube a 2 estrellas tus unidades baratas antes de ir a por las caras. Una unidad de coste 1 con 2 estrellas suele ganar a una de coste 3 con 1 estrella.
  • Mantén tu oro por encima de 30 todo lo que puedas. Los intereses son la mecánica pasiva más fuerte del juego.
  • Mira los tableros rivales cada pocas rondas. Saber quién construye qué evita que compitas por las mismas unidades.
  • No gastes por pánico. Perder dos o tres rondas seguidas es normal; quemar todo tu oro para estabilizarte a duras penas a menudo te deja más débil después.
  • Elige dos rasgos, comprométete pronto y cambia solo cuando no quede otra. Un tablero sencillo que entiendes gana a uno complejo con el que vas a ciegas.

Preguntas frecuentes

¿TFT es gratis?

Sí. En PC se juega desde el cliente de League of Legends, y también está disponible para dispositivos móviles. Todo el juego (unidades, rasgos, objetos y niveles) está abierto a todo el mundo sin coste. Los cosméticos, como las Little Legends y las arenas, son compras opcionales que no influyen en el rendimiento. Como en PC usas tu cuenta de Riot y el cliente de LoL, juegas en tu servidor de League: EUW si estás en España, LAN o LAS si estás en Latinoamérica.

¿Necesito saber jugar a League of Legends para jugar a TFT?

Para nada. Muchas unidades y sus habilidades vienen de League, pero la jugabilidad es completamente distinta, y la habilidad de cada unidad se explica en el juego. Los jugadores sin experiencia en League aprenden TFT sin ninguna desventaja.

¿Cuánto dura una partida de TFT?

Normalmente entre 30 y 40 minutos si llegas a los últimos jugadores. Si te eliminan pronto, algo habitual mientras aprendes, tu partida puede terminar en unos 20 a 25 minutos. Las partidas avanzan a ráfagas: una fase de planificación breve y luego una ronda de combate corta.

¿Cuál es la mejor estrategia para principiantes en TFT?

Prioriza la economía sobre el poder temprano: ahorra por encima de 30 de oro para los intereses, sube a 2 estrellas las unidades baratas antes de comprar caras y comprométete con una composición que no estén haciendo los demás. Evita copiar una composición avanzada que no entiendas del todo; un tablero sencillo que entiendes gana a uno complejo con el que vas a ciegas.

Cuando domines lo básico, quizá quieras una segunda cuenta para practicar sin arriesgar el rango de tu cuenta principal. Nuestra guía sobre si es seguro comprar una cuenta de TFT explica qué revisar, y puedes ver el stock actual en la página de cuentas de TFT. Fíjate en el servidor que indica el título del anuncio, porque cambiar de servidor no siempre es posible, y desconfía de las cuentas que se venden en grupos de Discord, Instagram o Facebook: no suelen tener custodia del pago ni reembolso. ¿Tienes curiosidad por saber cuánto vale tu propia cuenta? La guía para valorar cuentas de TFT repasa lo que buscan los compradores.

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