この記事は英語から機械翻訳されています。
Valorantのカレンダーは、おおよそ1年続く大きな章であるEpisodeから組み立てられ、それぞれのEpisodeの内側にある、約2か月ずつ続く短いシーズンであるActへと分割されます。各サイクルごとに新しいbattle pass、ランクリセット、そしてしばしば新コンテンツがもたらされます。 この構造を理解しておけば、競技スケジュールを計画し、いつグラインドすべきかを把握でき、リーダーボードが足元でリセットされても不意を突かれずに済みます。
EpisodeとActの違い
Valorantのシーズン構造は2段階の階層だと考えてください。最上位にあるのがEpisodeで、ゲームの物語と競技の1年における長い期間を枠づける、大きなテーマ性のある章です。大規模なマップ追加や重要なロアの節目は、通常Episodeの区切りに合わせられます。
各Episodeの内側には、より短く、運用上より重要なシーズンであるActがあります。歴史的にRiotはEpisodeごとにおよそ3つのActを出してきましたが、ゲームが成熟するにつれて正確な数や呼称は変化してきました。Actは、あなたの日々の体験に最も影響する単位です。ランクをグラインドし、battle passの報酬を集め、Act Rankのバッジを築き上げる期間がそれにあたります。Actが終わると、盤面は——部分的に——リセットされ、サイクルが再び始まります。役立つたとえをすると、Valorantの寿命がテレビシリーズだとすれば、Episodeはシーズン、Actは各シーズン内のストーリーアークにあたります。
各Actで変わるもの
新しいActはカレンダーのページをめくる以上のものです——いくつものものが同時にリセットまたは刷新されます。
Battle pass。各Actは、およそ50段階のコスメティックを持つまったく新しいbattle passを出します。前のパスは引退となり、未回収の段階はActが閉じると失われます。通常は終盤に短い猶予期間があるので、ゲーム内通知に注意してください。
ランクシーズン。競技モードは新しいActに入り、それはソフトなランクリセットと、埋めていく新しいAct Rankのバッジを意味します——「新しいAct」と聞いて多くのプレイヤーが思い浮かべる仕組みです。
エージェントとマップの追加。新しいエージェントやマップはいつでも登場し得ますが、Riotが自然なローンチの機会として使うActやEpisodeの移行に合わせられる傾向があります。すべてのActが新規をもたらすわけではなく——代わりにバランスや利便性の変更を届けるものもあります——が、とりわけEpisodeの区切りはより大きな発表を伴いがちです。
バランスとメタの変化。エージェントの調整、武器の調整、エコノミーの手直しは通常、新しいActを開くパッチとともに到来するため、2か月かけて学んだメタが初日に変わることもあります。
Act Rankのリセット
ランクリセットは最も多くの疑問を生むので、丁寧な説明に値します。新しいActが始まると、あなたの見えるランクは隠されます。新しいランクが表示される前に、一連の配置マッチ(一般的には約5戦)を完了しなければなりません。これはしばしばソフトリセットと呼ばれます。
完全な消去ではなくソフトたらしめているのは、内部で起きていることです。Valorantは、ActからActへと引き継がれる隠れたマッチメイキングレーティング(MMR)を追跡しています。あなたの配置はこの隠れた数値に対して較正されるため、ゲームはあなたが配置試合を1戦もプレイする前から、すでにあなたの真の実力を強く把握しています。実際には、ほとんどのプレイヤーは終えた地点から1~2ランク以内に着地します——システムが再証明を促すため少し下がる人もいれば、まさに離れたところに収まる人もいます。
この設計は、各Actの開始時にラダーの頂点へ新鮮な競争を注入する一方で、RadiantをIronへ送り返すような真の完全リセットの残酷さなしに、すべてのプレイヤーに心理的な仕切り直しを与えます。ランク上げを計画しているなら、Valorantで速くランクを上げる方法のガイドをご覧ください——Actの開幕数週間は、ランクシーズンの中で最も流動的な時期であることが多いのです。Episodeの移行は通常、ActからActへの移行よりもやや深いリセットを伴います。
Act Rankと三角形
あなたのAct Rankのバッジは、プレイヤーカード上の三角形のエンブレムで、現在のActにおけるあなたの成績についての物語を語ります——単にどこで終えたかだけでなく、Actを通じて高ランクでどれほど一貫して結果を出したかを示します。
バッジは三角形のモザイクで埋まり、それぞれがランク戦の勝利を表し、その勝利を得たランクによって色分けされます。最も大きい中央の三角形は、Act中に到達した最高ランクを表します(そのランクで最低限の勝利数が必要です)。Act Rankは——ピークだけでなく——勝利を追跡するため、あるランクで広範にグラインドするプレイヤーは、そのランクに一瞬触れて落ちる人よりも、より完成したバッジを築きます。ランクがプレイヤー層全体でどこに位置するかの文脈については、Valorantのランク分布ガイドが各tierを分解しています。Actの終わりに、あなたのバッジはそのシーズンの記録として、カード上に永久に保存されます。
Battle passのリズム
各Actのbattle passは、期間限定の専用オファーです。一度購入し、プレイしてXPを稼ぐことで段階を解放します——アンレート、競技、その他のモードがすべて貢献します。重要なことに、battle passのコンテンツは次のActへ移行しません。それらのスキンやアクセサリーは限定であり、Actが終わるとストアへ戻ってくることは期待されません。これは、過去のコレクションが再登場し得る通常のストアのローテーションやNight Marketとは区別されます。特定のbattle passスキンが欲しいなら、Actの締め切り前に獲得してください——そしてコスメティックの全体像については、Valorantのスキンを入手する方法をご覧ください。
これがあなたにとって意味すること
ランク上げをActのタイミングに合わせて計画しましょう。新しいActの最初の数週間は、ランクキューが最も流動的な時期です——隠れたMMRが再較正され、復帰プレイヤーが戻り、ラダーはまだ形を探っています。この期間は、一貫してキューに入る規律あるプレイヤーに有利に働き得ます。Act中盤までには、ラダーはおおむね安定しています。
Battle passのタイマーを軽視しないでください。パスにお金を払ったなら、それを厳格な有効期限のあるサブスクリプションとして扱いましょう——欲しい段階のために週に何試合必要かを見積もり、それに応じてペースを配分してください。
リセットは罰ではありません。隠れたMMRが重い仕事をこなします。Platinum 3で終えたなら、システムは配置後あなたがPlatinum 3あたりに戻ってくることを期待します。劇的に下がる数少ないプレイヤーは、たいてい見えるランクがばらつきによって隠れたMMRを上回って上がっていた人々であり、新しいActは単にそのギャップを是正するだけです。
よくある質問
各Actの開始時に私のランクは完全にリセットされますか?
いいえ——Valorantは完全リセットではなくソフトリセットを使います。見えるランクは隠され、新しいランクを表示するために配置マッチを完了しますが、隠れたMMRは引き継がれるため、ほとんどのプレイヤーは終えた地点から1~2ランク以内に着地します。Episodeの移行はActからActへよりもやや深いリセットを伴いがちですが、どちらもゼロまでの完全な消去ではありません。
ValorantのActはどのくらい続きますか?
Actは通常おおよそ6~8週間続いてきましたが、Riotはリズムを調整しており、正確な期間は変わり得ます。歴史的にはおよそ3つのActが1つのEpisodeを構成してきました。ゲーム内のbattle pass画面と公式のValorantチャンネルが、現在のActの具体的な終了日について最も信頼できる情報源です。
パスを終えなかった場合、battle passのスキンは期限切れになりますか?
はい。battle passの報酬は、Actがアクティブでパスを所有している間のみアクセスできます。Actが終わると、未回収の段階は失われます——Riotはそれらを遡って受け取る方法を提供しておらず、battle passのアイテムがストアへ戻ってくることは期待されません。Actが終わる前に解放したアイテムは永久に保持されます。
Act Rankとは具体的に何で、なぜ三角形なのですか?
Act Rankは、単一のActを通じたあなたの競技成績を記録する、プレイヤーカード上のバッジです。それぞれの小さな三角形がランク戦の勝利であり、その勝利を得たランクによって色分けされた三角形のモザイクで、中央の最も大きい三角形はそのActでのあなたのピークランクを反映します。バッジは各Actの終わりに永久的な歴史的記録として保存されるため、あなたのバッジのコレクションはアカウントの寿命を通じて積み重なっていきます。
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