League of Legends

Heal

Healはチャンピオンと近くの味方のHPを即座に回復し、両者に短時間の移動速度上昇を与えるサモナースペルです。直近でHealによって回復された対象への回復量は減少するため、チーム全体での重複取得を抑制する仕組みになっています。

ボットレーンで最もよく使われており、キャリーとサポートの両者がスキルショット回避やキル追撃のための追加的な生存力とスピードブーストを活かせます。Healは最後の瞬間にバーストダメージを打ち消すことで接戦をひっくり返せますが、Igniteが付与するGrievous Woundsのような効果には弱点があります。

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