Elo Boost League of Legends

Zweryfikowani boosterzy · szyfrowane dane logowania · pełna gwarancja zwrotu. Kolejka solo lub duo, wszystkie serwery (Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster, Challenger). Od $5.99 za dywizję.

Zobacz cennik ↓

Kalkulator boostingu League of Legends

Wybierz swoją obecną i docelową rangę, aby uzyskać natychmiastową wycenę. Ostateczną cenę potwierdza przydzielony Ci booster na podstawie regionu i bieżącego zapotrzebowania.

szacunkowo
Szac. realizacja:
Zamów ten boost →

Tylko szacunek — to nie jest finalizacja zakupu. Przydzielony booster potwierdza ostateczną cenę, zanim jakakolwiek płatność trafi do depozytu (escrow). Dodatki takie jak tryb offline i prywatny stream są zawsze darmowe.

Dlaczego boost na BuyAccount

Tylko zweryfikowani boosterzy
Ręczna weryfikacja umiejętności przed każdym zleceniem. Audyt historii meczów, wywiad, zrzuty rangi.
Szyfrowane dane logowania
Sejf z szyfrowaniem end-to-end. Tylko przypisany booster je widzi; usuwane po zakończeniu zlecenia.
Dopasowane geo IP
Boosterzy korzystają z IP domowych w twoim regionie. Brak podejrzanych logowań ani banów IP.
Pełna gwarancja zwrotu
Mniej niż 30% wykonane: pełny zwrot. Powyżej: zwrot proporcjonalny. Weryfikacja człowieka w 24h.

Cennik wg docelowej rangi

Iron
$5.99 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Bronze
$8.69 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Silver
$12.59 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Gold
$18.26 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Platinum
$26.48 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Emerald
$38.39 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Diamond
$55.67 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Master
$80.72 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Grandmaster
$117.05 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Challenger
$169.72 / dywizja

Szacunek. Cena końcowa zależy od rangi początkowej, regionu i solo/duo.

Usługi boostingu League of Legends

Często zadawane pytania o boost League of Legends

Jak działa League of Legends Elo Boost na BuyAccount?

Po zamówieniu jesteś sparowany ze zweryfikowanym boosterem, który gra na twoim koncie w kolejce rankingowej (solo) lub w kolejce z tobą (duo), aż osiągnięta zostanie docelowa ranga. Dane logowania są szyfrowane end-to-end; widzi je tylko przypisany booster. Płatność w escrow do potwierdzenia.

Czy boost League of Legends jest bezpieczny?

Na BuyAccount każdy booster przechodzi ręczną weryfikację (zrzuty rangi + audyt historii + wywiad) przed zleceniami. Używamy rotujących IP z twojego regionu, VPN do twojej okolicy i unikamy podejrzanych wzorców gry — jak coach pro. Brak banów w puli od 18+ miesięcy.

Ile trwa boost League of Legends?

Typowe czasy: jeden tier (np. Gold IV → Silver IV) trwa 6-12 godzin aktywnej gry; pełna dywizja (np. Gold → Platinum) 24-48 godzin. Kolejka duo jest ~30% wolniejsza niż solo, bo obaj gracze muszą być online razem. ETA potwierdza booster po przeglądzie konta.

Czy mogę anulować w trakcie?

Tak. Jeśli booster wykonał mniej niż 30% zlecenia, otrzymasz pełny zwrot. Powyżej 30% zwracamy różnicę między zapłaconym a wykonanym. Bez pytań, bez skryptów — decyzje o zwrocie weryfikuje człowiek w 24 godziny.

Dlaczego zaufać BuyAccount
Zweryfikowani sprzedawcy
Ręczna weryfikacja każdego sprzedawcy
Natychmiastowa dostawa
Dane logowania w kilka minut
Szyfrowany transfer
Sejf z szyfrowaniem E2E
14 dni ochrony kupującego
Pełny zwrot przy problemach