Jak opracowujemy te poradniki
Metodologia, źródła danych i punktacja recenzji stojące za wszystkim, co publikuje BuyAccount Research Team.
Ostatnia aktualizacja: 2026-07-17
Kto pisze te poradniki
Każdy artykuł ma jeden podpis: BuyAccount Research Team — nasz wewnętrzny zespół redakcyjny i badań rynku. Nie publikujemy pod wymyślonymi personami ani pseudonimami freelancerów. Zakres pracy zespołu: ceny na rynku kont, bezpieczeństwo kont i ryzyko bana, weryfikacja sprzedawców oraz polityki transferu/odzyskiwania platform.
Skąd pochodzą nasze liczby
Ceny, przedziały i wartości "ile warte jest konto" pochodzą z własnych danych BuyAccount:
- Dane aktywnych ofert — ceny wywoławcze kont aktualnie wystawionych na BuyAccount, pogrupowane według gry oraz progu rangi / skinów / poziomu.
- Dane zrealizowanych zamówień — za ile konta faktycznie się sprzedały; służą do skonfrontowania cen wywoławczych z uzyskanymi.
Ponieważ są to liczby naszego marketplace'u, opisują ten wycinek rynku, który my widzimy — a nie każdego sprzedawcę wszędzie. Wielkość próby zależy od gry: duża i stabilna dla League of Legends, Valorant, Fortnite i CS2; skromniejsza w mniejszych kategoriach (np. konta TFT sprzedają się rzadko i mówimy o tym w tych poradnikach). Gdy liczba jest szacunkiem lub małą próbą, oznaczamy ją. Zagregowane, czytelne maszynowo dane cenowe publikujemy z datą w indeksie cen kont.
Jak oceniamy marketplace'y
Poradniki porównawcze i "najlepsze strony" oceniają każdy marketplace według czterech zdefiniowanych kryteriów. Każde punktowane jest w tej samej skali na podstawie udokumentowanych polityk i naszego własnego doświadczenia transakcyjnego; gdy czegoś nie możemy zweryfikować, piszemy "niezweryfikowane" zamiast zgadywać.
| Kryterium | Na co patrzymy |
|---|---|
| Bezpieczeństwo | Weryfikacja sprzedawcy, ochrona kupującego / escrow, obsługa sporów oraz oferowana metoda przekazania konta (pełny dostęp do oryginalnego e-maila vs same dane logowania, plus przekazanie 2FA). |
| Cena | Typowa cena wywoławcza równoważnego konta (ta sama gra i próg rangi/skinów) oraz ewentualne opłaty doliczane przy płatności. |
| Dostawa | Typowy czas od płatności do przekazania danych logowania — natychmiastowa/automatyczna vs ręczna — oraz głębokość stanów magazynowych. |
| Zwroty | Okno zwrotu / wymiany i jego warunki oraz deklarowane stanowisko platformy wobec sporów i obciążeń zwrotnych (chargeback). |
Unikamy określenia "najlepszy", chyba że jest powiązane z jednym z tych mierzalnych kryteriów (np. "najszybsza dostawa w naszym teście", a nie "najlepsza strona"). Wysoka ocena naszego własnego marketplace'u nie znosi powyższej jawności.
Jak powstają te poradniki
Szkice powstają z pomocą AI, z ludzką redakcją: używamy narzędzi AI do szkicowania i strukturyzowania artykułów, a następnie Research Team redaguje każdy poradnik, sprawdza twierdzenia z aktualnym Regulaminem i praktyką egzekwowania każdego wydawcy i odpowiada za to, co się ukazuje. Sekcje o ryzyku bana i Regulaminie piszemy tak, by uczciwie oddać realne ryzyko — wolimy stracić sprzedaż, niż je pomniejszyć.
Nasze ograniczenia (ta uczciwa część)
- Prowadzimy marketplace, więc nasze porównania niosą wrodzony konflikt interesów. Ujawniamy go i publikujemy nasze kryteria, byś mógł ocenić samodzielnie.
- Nasze ceny odzwierciedlają oferty i zamówienia BuyAccount, a nie cały globalny rynek.
- Kupno lub sprzedaż kont z reguły narusza Regulaminy wydawców gier i może nieść ryzyko bana. Nasze poradniki tłumaczą to ryzyko wprost; żaden marketplace nie uczyni działania wbrew Regulaminowi wolnym od ryzyka.
- Tam, gdzie nie zweryfikowaliśmy niezależnie twierdzenia konkurenta, oznaczamy je jako niezweryfikowane, zamiast przedstawiać jako fakt.