Flankenangriff
Flankenangriff bedeutet, einen Teamfight aus einem unerwarteten Winkel zu betreten und den Feind von der Seite oder von hinten zu treffen, anstatt frontal in die bewachte Linie einzudringen. Flanken werden typischerweise aus dem Nebel des Krieges oder aus unbewachten Büschen gestartet, sodass ein Assassine oder Initiator die feindlichen Backline-Carries erreichen kann, bevor diese reagieren können.
Eine gelungene Flanke erwischt Gegner außer Position und stört ihre Formation, was Kämpfe oft entscheidet, bevor sie richtig beginnen. Sie setzt Kartenkontrolle und Visionsentzug voraus, da eine frühzeitig erkannte Flanke ihr Überraschungsmoment verliert. Champions mit hoher Mobilität oder hartem Engage eignen sich am besten dafür, und das vorherige Räumen feindlicher Wards erhöht die Erfolgschance deutlich.
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