Anchoring
Anchoring ist die defensive Rolle des Haltens einer Bombsite, oft allein, während der Rest des Teams woanders spielt oder rotiert. Die Aufgabe des Anchors ist es nicht unbedingt, den Kampf direkt zu gewinnen, sondern die Angreifer zu verzögern, Informationen zu sammeln und lange genug zu handeln oder hinzuhalten, bis Mitspieler für eine Retake eintreffen.
Sentinels wie Killjoy und Cypher sind klassische Anchors, weil ihre Fallen und ihr Utility einem einzelnen Spieler ermöglichen, viel Raum zu kontrollieren. Gutes Anchoring kombiniert geduldige Positionierung, clevere Off-Angles und zu wissen, wann man zurückzieht und spart statt umsonst zu sterben. Es ist eine disziplinintensive Rolle, die still und leise viele Defensivrunden entscheidet.
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