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¿Te pueden banear por comprar una cuenta de LoL?

Marcus ChenPublicado el Actualizado 7 min de lectura
Ilustración de portada de «¿Te pueden banear por comprar una cuenta de LoL?»

RESPUESTA RÁPIDA

Comprar una cuenta de League of Legends va contra los términos de servicio de Riot, pero en la práctica lo que lleva al baneo no es la compra, sino cómo se juega la cuenta. Las sanciones de Riot, incluido el antitrampas Vanguard, van contra las trampas, los scripts, las granjas de bots y el boosting. Una cuenta subida a mano que proteges y juegas tú mismo mantiene el riesgo bajo; el riesgo real está en las cuentas subidas con bots y en las que arrastran un historial marcado. No hay datos públicos fiables sobre tasas de baneo, así que desconfía de cualquier porcentaje exacto que veas.

En esta guía verás qué dicen las normas de Riot, a qué apuntan de verdad sus sanciones y Vanguard, qué revisar en EUW, LAN o LAS y cómo mantener bajo el riesgo. Para el panorama completo, estafas de vendedores incluidas, lee ¿es seguro comprar una cuenta de LoL?. Las normas de Riot están en sus términos de servicio.

Qué dicen las normas de Riot

Los términos de servicio de Riot no te permiten vender, comprar, transferir ni compartir tu cuenta, así que una cuenta comprada queda fuera de las normas, se la compres a quien se la compres. En la práctica, eso sí, las sanciones de Riot apuntan a las conductas que perjudican las partidas, no a quién es el dueño de la cuenta: comprar una cuenta subida a mano y entrar desde un dispositivo nuevo no es lo que provoca los baneos. Lo que sí los provoca, a continuación.

A qué apuntan las sanciones de Riot

Los sistemas automáticos de Riot giran en torno a las conductas que perjudican las partidas. Estos son los patrones más ligados a los baneos:

  • Cuentas subidas con bots: cuentas que un software automático sube de nivel, a menudo en masa. Pueden caer mucho después de venderse, cuando se detecta el lote entero.
  • Boosting y cuentas compartidas: que alguien que no es el dueño juegue clasificatorias con la cuenta, normalmente a cambio de dinero. Riot penaliza el boosting, así que un rango que subió otra persona es un lastre, no un argumento de venta.
  • Trampas y scripts: los detecta el antitrampas Vanguard, que Riot añadió a League en mayo de 2024 y que también puede acabar en baneos de hardware.
  • Toxicidad y conductas que arruinan partidas: se gestionan con reportes y sanciones que van escalando.

Nada de esto tiene que ver con quién es el dueño. Una cuenta subida a mano que su nuevo dueño juega con normalidad no encaja en ninguno de estos casos, pero el pasado de la cuenta viaja con ella: por eso lo primero es revisar su historial.

Qué detecta realmente Riot Vanguard

Riot Vanguard, el antitrampas a nivel de kernel, llegó a League of Legends con el parche 14.9 en mayo de 2024. Busca trampas, scripts y otras herramientas de terceros que interfieren con el juego, y Riot lo usa para aplicar baneos de cuenta y, contra los tramposos, baneos de hardware. No sirve para demostrar quién es el dueño de una cuenta: iniciar sesión desde un equipo nuevo o desde otro lugar es algo que todo jugador hace tarde o temprano, cuando renueva su PC o se muda.

Para quien compra, las reglas de Vanguard son sencillas: no uses trampas, scripts ni macros, y no compres una cuenta que se haya usado con ellos, porque una marca por trampas sigue en la cuenta después de la venta.

Qué hace más arriesgada una cuenta comprada

  1. Un historial de bots. Largas series de partidas de bot idénticas y un pool de campeones mínimo son las huellas que buscan los sistemas de Riot.
  2. Un pasado marcado. Las trampas, el boosting o las sanciones anteriores siguen con la cuenta tras la venta.
  3. Lo que hagas después de la compra. Trampas, scripts, macros o un booster de pago harán que sancionen la cuenta por muy limpia que se subiera, y esa parte depende solo de ti.
  4. No recibir el correo original. No es un riesgo de baneo directo, pero deja al vendedor en condiciones de recuperar la cuenta, que es la forma más común en que los compradores la pierden.

Si compras desde España o Latinoamérica

En ese caso, antes de comprar revisa también estos tres puntos:

  • Servidor. En España se juega en EUW; en Latinoamérica, en LAN (México, Centroamérica, Colombia, Venezuela, Perú y alrededores) o en LAS (Argentina, Chile, Uruguay, Paraguay y alrededores). BuyAccount tiene muchas cuentas de LAN, LAS y EUW: comprueba el servidor en el título del anuncio, porque cambiarlo no siempre es posible.
  • Pago en dólares. Se paga en dólares estadounidenses. Los bancos españoles pueden aplicar una comisión por pago en divisa, y en Latinoamérica pagar en dólares con una tarjeta local puede sumar comisiones o impuestos según el país; consúltalo con tu banco. También se acepta cripto.
  • Grupos de Discord, Instagram o Facebook. Lo que se vende ahí no suele tener custodia del pago ni reembolso.

Cómo mantener bajo el riesgo de baneo

  1. Elige cuentas subidas a mano y pide una captura del historial de partidas; lo explicamos en cuentas de LoL subidas a mano vs. con bots.
  2. Compra con pago en custodia y protección al comprador, para que un problema que aparezca pronto se pueda reembolsar.
  3. Protege la cuenta en cuanto la recibas: primero el correo, luego la contraseña de Riot, el correo de la cuenta y la verificación en dos pasos. Nuestra lista de pasos tras la compra te guía.
  4. No uses nunca trampas, scripts ni macros, no pagues boosting y no compartas la cuenta con un booster. Eso es lo que de verdad hace que baneen cuentas, compradas o no.
  5. Evita las cuentas con el rango boosteado. Un rango que otra persona subió para el dueño anterior suele caer en cuanto juegas tú, y es un historial de boosting que no te conviene heredar.

¿Y si aun así te banean la cuenta?

Guarda una captura del aviso de baneo. Lo que puedas recuperar depende de dónde compraste la cuenta. En BuyAccount, la protección al comprador cubre las cuentas robadas, las que ya estaban baneadas al comprarlas y las que no existen: abre una disputa desde la página del pedido en un plazo de 14 días y adjunta la captura. Los baneos causados por tus propias trampas, scripts o chat tóxico después de la compra no están cubiertos. Los tratos directos por Discord o redes sociales no suelen ofrecer ninguna protección.

Preguntas frecuentes

¿Comprar una cuenta de LoL va contra las normas de Riot?

Sí. Los términos de servicio de Riot prohíben comprar, vender y compartir cuentas. En la mayoría de países es un incumplimiento de contrato, no un delito (lee ¿es legal vender cuentas de juegos?), y en la práctica las sanciones de Riot van contra las trampas, los scripts, las granjas de bots y el boosting, no contra una cuenta subida a mano que su nuevo dueño juega con normalidad.

¿Qué tasa de baneo tienen las cuentas de LoL compradas?

No hay una cifra pública fiable. Riot no publica ninguna y los porcentajes que dan los vendedores no se pueden verificar. Lo que sí está claro es que los baneos dependen de cómo se subió y se jugó la cuenta: las subidas con bots y las que ya tenían marcas son las de más riesgo, y hacer trampas o pagar boosting después de comprarla es la forma más segura de perderla.

¿Puede Riot banear mi cuenta principal si compro una segunda?

Riot no ha publicado cómo vincula las cuentas, y los baneos se aplican en general a la cuenta que incumplió las normas. Lo más seguro es mantener las dos limpias y no compartir ninguna.

¿Cambiar el correo y la contraseña hará que baneen la cuenta?

Cambiar tus propios datos de seguridad es mantenimiento normal de la cuenta. No provoca un baneo por sí solo y es imprescindible para que el vendedor no pueda recuperarla.

¿Hay soporte de Riot en español?

Sí: Riot tiene soporte para España y para Latinoamérica. Pero el soporte decide quién es el dueño por el correo de la cuenta: cámbialo por el tuyo antes que nada o, en una disputa, la cuenta puede volver al vendedor.

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