Heal
Heal es un hechizo de invocador que restaura instantáneamente salud a tu campeón y a un aliado cercano, y otorga a ambos un breve aumento de velocidad de movimiento. La curación se reduce en un objetivo que haya sido curado recientemente por Heal, lo que desalienta su uso en varios miembros del equipo al mismo tiempo.
Es más habitual en el carril inferior, donde tanto el carry como el support valoran la supervivencia adicional y el impulso de velocidad para esquivar habilidades o perseguir una muerte. Heal puede cambiar el resultado de una pelea reñida deshaciendo el daño en ráfaga en el último momento, aunque está contrarrestado por los efectos de Heridas Graves, como el que aplica Ignite.
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