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Comment jouer à TFT (Teamfight Tactics) : guide débutant

Marcus ChenPublié le 9 min de lecture
Illustration de couverture pour « Comment jouer à TFT (Teamfight Tactics) : guide débutant »

TFT (Teamfight Tactics) est un auto-battler gratuit à huit joueurs : vous achetez des unités dans un réservoir commun, vous montez des synergies de traits, vous gérez votre or et placez votre plateau, puis vous regardez votre équipe se battre toute seule. Le dernier joueur dont les points de vie ne sont pas tombés à zéro l'emporte. Si vous n'avez jamais joué, ce guide vous explique chaque mécanique de base pour que vous puissiez lancer une partie en sachant exactement ce que vous faites.

L'objectif de base

Huit joueurs s'affrontent sur des plateaux séparés, au fil d'une série de manches de combat. À chaque phase de combat, vos unités affrontent automatiquement celles d'un adversaire ; vous ne pouvez plus les contrôler une fois la manche lancée. Si votre plateau perd, vous subissez des dégâts en fonction des unités ennemies encore debout. Perdez assez de manches et vos points de vie tombent à zéro, ce qui vous élimine de la partie.

L'objectif est simple : être le dernier joueur en vie. Y arriver en gagnant la plupart des manches ou en survivant pendant que les autres s'éliminent entre eux, c'est une question de stratégie. Entre les manches de combat viennent des phases de préparation où vous achetez et vendez des unités, équipez des objets, réorganisez votre plateau et dépensez de l'or en niveaux. C'est là que TFT se joue vraiment : les combats sont le résultat, les phases de préparation sont le jeu.

Acheter et améliorer des unités

À chaque phase de préparation, vous voyez une boutique de cinq unités aléatoires qui coûtent entre 1 et 5 pièces d'or selon leur puissance. Une unité achetée attend sur votre banc jusqu'à ce que vous la glissiez sur la grille hexagonale où se déroule le combat. Chaque unité a trois niveaux d'étoiles :

  • 1 étoile : la version de base achetée en boutique.
  • 2 étoiles : trois exemplaires de la même unité 1 étoile combinés (automatiquement dès que vous possédez les trois). Bien plus forte, avec plus de points de vie, plus de dégâts et une meilleure compétence.
  • 3 étoiles : trois unités 2 étoiles combinées, soit neuf exemplaires au total. Rare et très puissante, elle suffit souvent à porter toute une stratégie.

Les huit joueurs piochent dans le même réservoir commun : les exemplaires des unités populaires peuvent donc s'épuiser. Si vous voyez une unité dont vous avez besoin, achetez-la avant quelqu'un d'autre. Vous pouvez actualiser la boutique pour 2 pièces d'or et voir cinq nouvelles unités. Les unités sur votre banc vous appartiennent mais ne combattent pas, et vous pouvez les vendre à tout moment. Une unité 1 étoile se revend à son coût total ; une unité améliorée rapporte son coût total moins 1 pièce d'or (les unités à 1 pièce rapportent toujours leur pleine valeur) : améliorer ne vous coûte donc presque rien si vous changez d'avis.

Traits et synergies

Chaque unité a des traits, en général une origine (d'où elle vient) et une classe (son rôle). Alignez assez d'unités qui partagent un trait et un bonus de synergie s'active ; la plupart des traits ont plusieurs paliers, et plus d'unités débloquent des bonus plus forts. Le panneau des traits indique les bonus actifs pendant la préparation.

Construire autour de deux ou trois traits qui fonctionnent ensemble, c'est la base de toute composition d'équipe. En début de partie, vous faites surtout du scouting : vous regardez les plateaux des autres joueurs pour voir quels traits sont disputés et lesquels sont libres. Jouer ce que les autres ignorent vous donne la priorité sur le réservoir d'unités et des améliorations plus rapides. En tant que débutant, visez deux synergies d'au moins trois unités chacune plutôt que de vous éparpiller sur de nombreux traits. Un plateau ciblé bat presque toujours un plateau dispersé.

L'économie

L'or paie les unités, l'expérience et les actualisations de la boutique, et comprendre comment vous le gagnez est la compétence la plus importante pour un débutant. Les revenus de chaque manche viennent de plusieurs sources :

  • Revenu de base : un montant fixe à chaque manche, 5 pièces d'or une fois les premières manches passées.
  • Intérêts : 1 pièce d'or pour chaque tranche de 10 pièces économisées, jusqu'à 5 pièces supplémentaires par manche avec 50 pièces en banque.
  • Séries de victoires et de défaites : plusieurs victoires ou défaites d'affilée rapportent un bonus de 1 à 3 pièces d'or, selon la série.
  • Manches PvE : les manches contre les monstres rapportent de l'or et des composants d'objets.

Les intérêts sont le cœur de l'économie. Garder 50 pièces d'or en rapporte 5 de plus en plus de votre revenu de base, ce qui s'additionne vite sur une partie. Les joueurs expérimentés appellent ça « jouer l'éco » : rester au-dessus d'un seuil d'or pour maximiser le revenu passif, puis tout dépenser d'un coup au bon moment. En tant que débutant, essayez de garder au moins 30 pièces d'or en milieu de partie tout en achetant quelques unités utiles à chaque manche. Ne dépensez pas tout, sauf si vous êtes sur le point d'être éliminé.

Niveaux et probabilités de la boutique

Votre niveau décide de deux choses : le nombre d'unités que vous pouvez aligner et vos chances de voir des unités chères en boutique. Au niveau 4, vous alignez 4 unités ; au niveau 7, sept. Un niveau plus élevé, c'est un plateau plus grand, plus de place pour les traits et plus de puissance brute. Les niveaux coûtent de l'expérience (XP), dont vous gagnez un peu à chaque manche ; vous pouvez aussi acheter 4 XP pour 4 pièces d'or pour accélérer.

Les probabilités de la boutique évoluent avec le niveau. Aux niveaux bas, vous voyez surtout des unités à 1 et 2 pièces ; vers le niveau 7, les unités à 3 pièces deviennent courantes ; aux niveaux 8 et 9, les carries coûteux à 4 et 5 pièces apparaissent régulièrement. Dépenser de l'or pour atteindre vite le niveau 8 est un classique de fin de partie quand il vous faut une unité chère précise. Savoir quand acheter de l'XP et quand économiser est l'une des tensions centrales de TFT, et cela dépend de vos points de vie, de votre plateau et de ce que vous visez.

Les objets

Les objets sont de puissants bonus attachés à des unités précises. Vous les obtenez lors des manches PvE, des manches de sélection partagée (le carrousel), où chaque joueur choisit une unité qui porte déjà un composant, et parfois grâce aux augments. Les composants sont les pièces de base ; deux composants se combinent en un objet complet, et la plupart des composants peuvent s'associer à n'importe quel autre, ce qui donne une grille d'objets possibles.

Les objets complets vont sur vos principales sources de dégâts, les « carries ». Un carry bien équipé peut infliger l'essentiel des dégâts de votre plateau : placer tôt les composants sur la bonne unité compte donc. Ne répartissez pas les objets équitablement : empilez deux ou trois objets complets sur une unité forte et laissez-la faire le travail. Le côté cosmétique de TFT, comme ce que sont les Petites Légendes, est à part et n'a aucun effet sur les combats.

Le placement

Avant chaque manche de combat, vous pouvez déplacer librement vos unités sur votre moitié du plateau, et leur position a de vraies conséquences. La règle de base : les unités résistantes, avec beaucoup de points de vie, se placent en première ligne pour encaisser les dégâts et gagner du temps, et les unités fragiles à gros dégâts vont en dernière ligne, là où les ennemis les atteignent en dernier.

Au-delà des bases, le placement est un jeu psychologique. Si un adversaire a un assassin qui saute sur votre arrière-ligne, écartez vos carries pour qu'un seul saut ne puisse pas tous les éliminer. Si la compétence d'un adversaire frappe en ligne, décalez vos unités pour l'esquiver. Une fois que vous savez ce que font les carries des autres joueurs, vous pouvez ajuster votre placement avant le début de la manche.

Conseils pour vos premières parties

  • Passez vos unités bon marché à 2 étoiles avant de courir après les chères. Une unité à 1 pièce en 2 étoiles bat en général une unité à 3 pièces en 1 étoile.
  • Gardez votre or au-dessus de 30 le plus longtemps possible. Les intérêts sont la mécanique passive la plus forte du jeu.
  • Scoutez toutes les quelques manches. Sachez qui construit quoi pour ne pas vous disputer les mêmes unités.
  • Ne dépensez pas dans la panique. Perdre deux ou trois manches d'affilée est normal ; brûler toute votre banque pour vous stabiliser à peine vous laisse souvent plus faible ensuite.
  • Choisissez deux traits, engagez-vous tôt et ne pivotez que si vous y êtes obligé. Un plateau simple que vous comprenez bat un plateau complexe que vous jouez au hasard.

Questions fréquentes

TFT est-il gratuit ?

Oui. Sur PC, on y joue via le client de League of Legends, et le jeu existe aussi sur mobile. Tout le gameplay (unités, traits, objets et niveaux) est accessible gratuitement à tous. Les cosmétiques comme les Petites Légendes et les arènes sont des achats facultatifs sans effet sur les performances.

Faut-il connaître League of Legends pour jouer à TFT ?

Pas du tout. Beaucoup d'unités et de compétences viennent de League, mais le gameplay est complètement différent, et la compétence de chaque unité est expliquée en jeu. Les joueurs sans aucune expérience de League apprennent TFT sans le moindre désavantage.

Combien de temps dure une partie de TFT ?

En général 30 à 40 minutes si vous tenez jusqu'aux derniers joueurs. Si vous êtes éliminé tôt, ce qui est courant pendant l'apprentissage, votre partie peut se terminer en 20 à 25 minutes environ. La partie avance par courtes séquences : une brève phase de préparation, puis une courte manche de combat.

Quelle est la meilleure stratégie pour débuter à TFT ?

Faites passer l'économie avant la puissance en début de partie : gardez plus de 30 pièces d'or pour les intérêts, passez vos unités bon marché à 2 étoiles avant d'acheter les chères, et engagez-vous sur une composition que les autres ne jouent pas. Évitez de copier une compo avancée que vous ne maîtrisez pas ; un plateau simple que vous comprenez bat un plateau complexe que vous jouez au hasard.

Sur quel serveur jouer depuis la France, la Belgique, la Suisse ou le Québec ?

TFT tourne sur le même compte Riot que League of Legends. En France, en Belgique et en Suisse, on joue sur EUW ; au Québec, sur NA. Vérifiez le serveur dans le titre d'une annonce avant d'acheter un compte, car en changer n'est pas toujours possible.

Une fois les bases acquises, vous voudrez peut-être un deuxième compte pour vous entraîner sans risquer le rang de votre compte principal. Notre guide acheter un compte TFT est-il sûr ? explique ce qu'il faut vérifier, et vous pouvez voir le stock actuel sur la page des comptes TFT. Évitez les comptes vendus en MP sur Discord, Snapchat ou Instagram : en général, ni séquestre ni remboursement. Curieux de savoir ce que vaut votre propre compte ? Le guide d'estimation des comptes TFT détaille ce que regardent les acheteurs.

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