Passer au contenu

Vandal ou Phantom sur Valorant : quel fusil choisir ?

Sara VolkovPublié le 8 min de lecture
Illustration de couverture pour « Vandal ou Phantom sur Valorant : quel fusil choisir ? »

Le Vandal et le Phantom coûtent tous deux 2 900 crédits : le choix se résume donc entièrement au style de jeu. Le Vandal tue en un tir à la tête à n'importe quelle distance mais exige un meilleur contrôle du recul, tandis que le Phantom tire plus vite, fait moins de bruit et se maîtrise plus facilement en spray, au prix de dégâts qui baissent à longue distance. Ce débat divise les joueurs de Valorant depuis la sortie du jeu, et en 2026 aucun des deux fusils ne l'emporte pour tout le monde. Comprendre la mécanique de chaque arme est le moyen le plus rapide de savoir laquelle colle vraiment à votre jeu.

Le Vandal : le one-tap à toutes les distances

Le Vandal est le fusil sans compromis de Valorant. Il inflige 40 dégâts au corps et 160 à la tête à toutes les distances : à bout portant ou d'un bout à l'autre du site A de Breeze, les chiffres ne bougent pas. Un tir à la tête propre tue n'importe quel ennemi à 150 PV (boucliers pleins) en une seule balle, quelle que soit la distance. Aucun autre fusil ne peut en dire autant.

Cette constance, c'est toute l'identité du Vandal : si votre première balle touche la tête, le duel est terminé, sans vous demander si la distance est trop grande pour un one-tap. La contrepartie, c'est le recul. Le pattern de spray est agressif : il monte et dévie d'une façon qui demande un counter-strafe volontaire et une bonne mémoire musculaire à longue distance. Le chargeur contient 25 balles, un peu moins que celui du Phantom : les balles gâchées comptent si vous sprayez dans la panique.

Un détail souvent négligé : les tirs du Vandal laissent des traçantes visibles, si bien que l'adversaire voit exactement d'où vous tirez, ce qui pèse quand vous tenez un angle décalé. Le Vandal récompense une visée précise et sûre d'elle : si votre viseur reste à hauteur de tête et que vous faites confiance à vos flicks, chaque duel devient un one-shot potentiel, quelle que soit la géométrie de la carte.

Le Phantom : spray et discrétion

Le Phantom joue dans un autre registre. Il tire plus vite, emporte 30 balles et intègre un silencieux, une combinaison qui change la sensation des duels. Le silencieux a deux effets concrets : il atténue le bruit (votre position est plus difficile à repérer à l'oreille) et cache vos traçantes à l'adversaire. Le Phantom excelle donc dans les situations de contrôle de la carte : sprayer à travers les smokes, tenir des angles décalés ou priver l'adversaire d'informations quand vous voulez tirer sans révéler aussitôt votre position.

Sa cadence plus élevée et son chargeur de 30 balles rendent aussi le Phantom plus tolérant dans les duels en spray : son recul est généralement jugé plus resserré et plus facile à gérer que celui du Vandal, surtout sur la douzaine de premières balles, celles qui comptent. Le gros compromis, c'est la baisse des dégâts avec la distance : au-delà de 15 mètres, un tir à la tête au Phantom passe de 156 à 140 dégâts, si bien qu'un headshot qui tuerait de près un ennemi aux boucliers pleins (150 PV) ne suffit plus. Pour ceux qui tiennent les angles longs, c'est un vrai handicap.

Dégâts et portée comparés

StatistiqueVandalPhantom
Dégâts au corps40 (toutes distances)39 (0–15 m), 35 (15–30 m), 31 (30–50 m)
Tir à la tête (0–15 m)160156
Tir à la tête (au-delà de 15 m)160 (aucune baisse)140 (15–30 m), 124 (30–50 m) : ne tue plus en une balle un ennemi aux boucliers pleins
Baisse des dégâts avec la distanceAucuneOui (dès 15 m)
Cadence de tir~9,75 balles/s~11 balles/s
Chargeur2530
Traçantes (vues par l'ennemi)VisiblesMasquées (silencieux)
Difficulté du reculPlus exigeantPlus tolérant
Prix2 9002 900

Quand prendre le Vandal

Le Vandal fait la différence sur les cartes dominées par les longues lignes de vue : Breeze, Icebox et Haven ont des couloirs et des espaces ouverts où les duels se jouent à des distances où la baisse de dégâts du Phantom devient un handicap. Si vous peekez agressivement, tenez des angles au bord de votre écran ou visez systématiquement la tête avant de tirer, la garantie du Vandal (aucune baisse de dégâts) supprime une variable qui peut vous coûter des rounds. C'est le choix au plafond le plus haut, mais aussi le plus risqué : un potentiel énorme quand votre mécanique suit. Les agents qui jouent la distance, comme Jett, Chamber ou Neon, s'y sont toujours tournés, car leurs kits encouragent les peeks individuels tranchants.

Quand prendre le Phantom

Le Phantom brille quand la carte rapproche les duels ou quand votre rôle vous fait jouer à travers les utilitaires. Ascent, Split et Pearl favorisent la courte et la moyenne distance, où sa cadence plus rapide et son spray plus facile font merveille, et où la baisse de dégâts ne joue presque pas. Tout style de jeu qui spraye à travers les smokes profite des traçantes masquées : les contrôleurs comme Omen ou Astra, qui smokent beaucoup et affrontent des ennemis à moitié cachés, le préfèrent souvent. Si vous travaillez encore votre contrôle du spray, le Phantom pardonne davantage de près, le temps de peaufiner vos réglages de viseur et de construire votre mémoire musculaire.

Et vous, lequel choisir ?

Honnêtement, aucun des deux fusils n'est meilleur dans l'absolu. Les meilleurs joueurs du monde se répartissent assez équitablement entre les deux, et le choix change souvent d'une carte à l'autre, voire d'un round à l'autre. Une grille pratique : si vous êtes à l'aise avec votre visée et gagnez vos duels à longue distance, partez sur le Vandal et laissez sa constance sans baisse de dégâts récompenser votre précision ; si vous travaillez votre mécanique, préférez un contrôle agressif de la carte ou sprayez souvent à travers les smokes, le Phantom vous conviendra. Votre choix d'agent joue aussi : les duellistes qui peekent beaucoup préfèrent souvent le Vandal, les initiateurs et contrôleurs qui jouent autour des utilitaires préfèrent souvent le Phantom. Essayez chacun une semaine en Combat à mort et regardez lequel vous donne le plus de kills à la première balle en situation réelle : vos propres données en disent plus que n'importe quelle tier list. Une fois votre choix fait, notre tier list des skins Valorant classe les meilleurs skins de Vandal et de Phantom.

Questions fréquentes

Les pros jouent-ils le Vandal ou le Phantom ?

Les deux, et la répartition évolue avec le map pool de chaque saison. Certains pros prennent systématiquement le Vandal sur les cartes à longues lignes de vue (Breeze, Icebox) et passent au Phantom sur les plus serrées (Ascent, Split) ; d'autres ont simplement un fusil de prédilection et s'adaptent autour. Il n'y a pas de consensus au plus haut niveau, ce qui montre que la maîtrise personnelle compte plus que n'importe quel classement objectif.

Le Phantom est-il moins bon à longue distance ?

Oui, et de façon mesurable. Le Phantom subit une baisse des dégâts qui réduit à distance les dégâts au corps comme à la tête : un tir à la tête qui tue de près peut laisser un ennemi en vie au bout d'une longue ligne de vue. Le Vandal n'a aucune baisse : 160 dégâts à la tête à toutes les distances. Sur les cartes à longs couloirs, c'est une vraie considération tactique, pas de la théorie.

Quel fusil est le plus facile pour débuter ?

La plupart des coachs recommandent le Phantom aux nouveaux joueurs : un recul plus gérable, un chargeur plus grand et une cadence plus rapide font que les erreurs coûtent moins cher. Le Vandal punit plus durement une première balle imprécise. Cela dit, certains débutants dotés d'une bonne visée naturelle trouvent le Vandal plus simple à comprendre : une balle propre, et le duel est fini. Essayez les deux : le plus « facile » est celui que vos mains apprennent le plus vite.

Le Vandal et le Phantom coûtent-ils le même prix ?

Oui, exactement 2 900 crédits chacun. La décision économique est identique : tout se joue donc sur les performances et le style de jeu, pas sur le budget.

Quel que soit votre fusil, l'écart entre les rangs tient surtout à la régularité : voyez où se situe chaque palier dans la répartition des rangs Valorant. Si vous regardez des comptes, parcourez nos annonces de comptes Valorant, où chaque annonce indique son rang et ses skins, ou jetez un œil aux comptes smurf Valorant pour démarrer plus bas. Vérifiez la région dans le titre de l'annonce (EU depuis la France, la Belgique ou la Suisse, NA depuis le Québec), et méfiez-vous des comptes vendus en message privé sur Discord, Snapchat ou Instagram : en général, ni séquestre ni remboursement. Si vous avez un compte à vendre, vous pouvez postuler comme vendeur.

Guides associés

Tous les articles

Comptes associés sur BuyAccount