Este artigo foi traduzido automaticamente do inglês.
League of Legends tem cinco funções bem distintas — Top, Jungle, Mid, Bot (ADC) e Support — e cada uma vem com a sua própria posição no mapa, descrição de tarefas e estilo de jogo. Se acabaste de entrar na tua primeira partida e alguém na seleção de campeões te disse para fazeres "fill", provavelmente estás a olhar para o ecrã a perguntar-te o que é que tudo isso significa. Este guia decompõe cada função em linguagem simples para que descubras onde pertences no mapa — e por que isso realmente importa.
Top Lane
A rota superior fica no canto superior esquerdo do mapa, ligada ao resto da ação por um longo trecho de rio e um único caminho estreito. Na prática, isto significa que vais passar o início de jogo quase inteiramente sozinho, preso num duelo 1v1 lento e desgastante contra o top laner inimigo. Os jogadores às vezes chamam-lhe "a ilha" — e por boas razões.
Como a ajuda raramente chega cedo, os campeões de top lane tendem a ser autossuficientes. Vais ver muitos tanques como Malphite ou Garen que conseguem absorver castigo, e bruisers como Darius ou Camille que infligem dano enquanto sobrevivem mais tempo do que um canhão de vidro. Estes campeões não precisam de ser cuidados constantemente; precisam de paciência e da capacidade de vencer um combate prolongado.
Assim que a partida passa da fase de rotas, os top laners tornam-se cruciais nos combates de equipa — absorvem dano pela equipa ou mergulham diretamente sobre o carry inimigo. Um feitiço fundamental aqui é o Teleport, que a maioria dos top laners usa como o seu segundo Feitiço de Invocador. Um Teleport bem cronometrado por trás da equipa inimiga num combate pelo Dragon ou Baron pode virar toda a partida do avesso.
A top lane combina contigo se: gostas do isolamento tipo xadrez de um confronto a solo, preferes campeões robustos e difíceis de matar, e gostas de te sentir como o alicerce inabalável sobre o qual a tua equipa é construída.
Jungle
O jungler é a função que mais confunde os principiantes — e a que tem o maior impacto sobre cada rota ao mesmo tempo. Em vez de farmar numa rota, o jungler passa o tempo a limpar acampamentos de monstros neutros escondidos na floresta entre as rotas, recolhendo ouro e experiência de acampamentos como os Raptors, o Gromp e o Red e Blue Buff.
Mas farmar acampamentos é só metade do trabalho. A outra metade é o gank — infiltrar-se numa rota para ajudar o teu colega de equipa a matar (ou pressionar) o laner inimigo. Um bom gank no momento certo pode descontrolar uma rota e colocar a tua equipa na frente antes da marca dos dez minutos. Isto significa que o jungler tem de pensar no mapa inteiro ao mesmo tempo: que rota precisa de ajuda, que inimigo está demasiado avançado e onde é provável que esteja o jungler inimigo.
Para além das rotas, o jungler é responsável por garantir os dois objetivos neutros mais poderosos da partida: o Dragon (que concede bónus elementais acumuláveis) e o Baron Nashor (que fortalece toda a tua equipa e os lacaios para derrubar torres no final de jogo). Falhar qualquer um deles por causa de visão ou timing fracos pode custar uma partida que de outra forma seria vencível.
A jungle combina contigo se: gostas de ter uma mão em tudo, preferes ler o mapa em vez de ficar parado num só sítio, e te sentes confortável a decidir quando lutar pelos objetivos.
Mid Lane
A rota do meio fica mesmo no centro do mapa, razão pela qual é uma das posições mais cobiçadas e disputadas da partida. A localização central significa que o mid laner consegue rotacionar (mover-se rapidamente) para ajudar o lado de cima ou de baixo muito mais depressa do que qualquer outro na equipa. Os bons mid laners estão constantemente a pensar para onde podem roamar depois de empurrar a onda.
O leque de campeões aqui pende para os magos e os assassinos. Magos como Lux, Syndra ou Viktor infligem um enorme dano mágico a uma distância segura, enquanto assassinos como Zed, Talon ou Akali procuram mergulhar sobre um alvo frágil e eliminá-lo em segundos. Ambos os arquétipos recompensam uma boa mecânica e conhecimento do jogo.
A rota do meio é frequentemente chamada de função de alto potencial de carry porque um mid laner bem alimentado pode impactar todas as partes do mapa. Se queres que o teu desempenho individual se sinta diretamente ligado ao sucesso — ou ao fracasso — da tua equipa, a rota do meio oferece isso em abundância.
A mid lane combina contigo se: adoras campeões com um teto de habilidade elevado, queres sentir-te central em cada decisão que a equipa toma, e gostas da pressão de ser o ponto focal da atenção do inimigo.
Bot Lane / ADC
ADC significa Attack Damage Carry, e o nome diz tudo: o teu trabalho é ser a principal fonte de dano físico à distância e contínuo da tua equipa na fase média e final da partida. Campeões como Jinx, Jhin, Caitlyn e Ezreal enquadram-se nesta categoria. Começam a partida relativamente frágeis e dependentes de ouro, mas assim que completam dois ou três itens, conseguem despedaçar tanques e alvos frágeis por igual.
Os ADCs jogam na rota inferior ao lado de um support, o que lhes dá um segundo jogador a ajudá-los a sobreviver ao início de jogo e a trocar golpes contra a dupla inimiga. A contrapartida é que os ADCs estão quase sempre entre os campeões mais frágeis do mapa — um único assassino que te alcance num combate de equipa pode acabar a tua partida antes de disparares um segundo tiro. É por isso que o posicionamento é a habilidade número um para os jogadores de ADC: estar no sítio certo, manter-se no limite do alcance de ataque e mover-se constantemente para desviar das skillshots.
Se adquirires uma conta de League of Legends com um leque de campeões ADC já montado, vais notar de imediato o quão dependente de itens a função é — a curva de poder é íngreme, mas a recompensa é uma presença em combates de equipa no final de jogo que parece quase imparável.
O ADC combina contigo se: adoras campeões à distância que escalam até se tornarem monstros, gostas da jogabilidade metódica de kiting, e tens paciência suficiente para jogar seguro no início para dominar no final.
Support
O support é possivelmente a função mais mal compreendida do jogo — e também a que, em segredo, controla mais resultados do que qualquer outra. Os supports não precisam de muito ouro para serem eficazes, razão pela qual partilham a rota inferior com o ADC e deixam que o parceiro recolha o ouro dos lacaios. Em vez de farmar, os supports concentram-se no controlo de visão (colocar e remover sentinelas para dar informação à tua equipa), no peel (proteger o teu ADC de ameaças) e no engage (iniciar combates no momento certo).
A variedade de campeões no support é enorme. Os encantadores como Lulu, Soraka e Nami melhoram e curam aliados constantemente. Os supports de engage como Thresh, Leona e Nautilus avançam para dentro da equipa inimiga, prendendo as pessoas para que os colegas possam dar seguimento. Os supports de poke como Zyra ou Brand mantêm os inimigos demasiado baixos para trocar de forma agressiva. Cada subtipo exige uma mentalidade diferente.
Os bons supports são os criadores de jogadas da equipa — decidem quando lutar, montam abates que o ADC nunca conseguiria sozinho, e mantêm o quadro de visão atualizado para que a tua equipa nunca seja apanhada desprevenida. É uma função social e estratégica que recompensa o sentido de jogo muito mais do que o outplay mecânico.
O support combina contigo se: gostas de permitir que os colegas de equipa brilhem, gostas de momentos que mudam a partida e não aparecem no contador de abates, e te importas profundamente com a informação e a consciência do mapa.
Que função deves jogar?
A melhor coisa a fazer enquanto principiante é experimentar cada função pelo menos algumas vezes antes de te comprometeres. Dito isto, aqui tens uma referência rápida para te ajudar a afinar a escolha:
| Função | Tarefa principal | Estilo de jogo | Boa se gostas de |
|---|---|---|---|
| Top Lane | Duelo a solo, tanque ou bruiser de linha da frente | Lento, metódico, focado no 1v1 | Isolamento, resistência, momentos decisivos de combate de equipa |
| Jungle | Garantir objetivos, gankar rotas | Orientado ao macro, roaming, impacto em todo o mapa | Estratégia, multitarefa, influenciar cada rota |
| Mid Lane | Controlo de rota, roaming, carregar | Acelerado, alto carry, central | Mecânica, expressão individual, riscos elevados |
| Bot Lane / ADC | Distribuidor de dano no final de jogo | Muito focado em posicionamento, escalado, à distância | Combate à distância, escalada paciente, rendimento em combate de equipa |
| Support | Visão, proteger, engage | Equipa primeiro, estratégico, criação de jogadas | Potenciar os outros, informação, vitórias por sentido de jogo |
Se és completamente novo e queres a curva de aprendizagem mais suave, Support ou Top Lane costumam ser os pontos de partida mais indulgentes — não se espera que carregues a partida sozinho, por isso os erros doem um pouco menos. Para aprofundares a escolha de campeões depois de teres decidido uma função, vê o nosso guia sobre os melhores campeões de LoL para principiantes.
Perguntas frequentes
Qual é a função mais fácil para principiantes em League of Legends?
O support é amplamente considerado a função mais acessível para os recém-chegados. Campeões como Soraka ou Lux são simples de jogar, não és responsável por garantir cada objetivo sozinho, e o foco da aprendizagem desloca-se para o posicionamento e o sentido de jogo em vez de combos complexos. Os bruisers de top lane como Garen também são escolhas iniciais populares porque são resistentes, os seus kits são simples, e um erro num 1v1 não se propaga de imediato por todo o mapa.
Que função carrega mais forte em League of Legends?
A mid lane e a jungle têm ambas o maior potencial teórico de carry porque interagem com a maior parte do mapa. Um mid laner bem alimentado pode roamar e influenciar cada rota, enquanto um jungler proativo controla objetivos que se traduzem diretamente em pressão sobre torres e inibidores. O ADC é o carry mais forte do final de jogo, mas exige chegar a esse final de jogo — o que depende muito do resto da equipa para te manter vivo.
Tenho de fazer main de uma só função, ou posso jogar as cinco?
Não tens de te prender a uma só função para sempre, mas melhorar mais depressa está quase sempre ligado a especializar-te. Concentrares-te numa função permite-te aprender a sua gestão de ondas, o acompanhamento dos tempos de recarga e os confrontos sem dividir a tua atenção por cinco tarefas diferentes. A maioria dos jogadores sérios escolhe uma função primária e uma função secundária, que é também como funciona a fila de matchmaking — selecionas duas preferências e és colocado numa delas. Quando ganhares confiança, experimentar outras funções em partidas normais é uma ótima forma de construir conhecimento geral do jogo. O nosso guia sobre como subir de elo em League of Legends cobre o caminho a longo prazo.
O que é o autofill em League of Legends?
O autofill é a válvula de segurança do sistema de matchmaking. Quando a fila não consegue preencher rapidamente cada função pedida, atribui a um jogador do lobby uma função que não escolheu — normalmente a quem está há mais tempo sem ter sido autofillado. Não é um castigo; mantém os tempos de fila curtos para todos. Se calhares ser autofillado numa função com a qual te sentes menos à vontade, encara isso como uma oportunidade para praticar os fundamentos numa partida a sério. Saber um pouco sobre cada função é genuinamente útil mesmo que penses em fazer main de apenas uma.
Pronto para entrar? Quer estejas a começar completamente do zero ou a regressar depois de uma longa pausa, a configuração de conta certa torna a experiência inicial muito mais suave. Explora a nossa seleção de contas smurf de LoL para encontrar um nível que se adeque ao ponto onde queres começar — ou visita a nossa página completa de contas de League of Legends para veres o que está atualmente disponível. Se tens contas tuas que já não usas, és bem-vindo a candidatar-te como vendedor e listá-las no marketplace.



