Catcher
Um Catcher é uma subclasse de suporte construída para pegar inimigos fora de posição com controle de grupo e zoneamento, em vez de curar ou proteger aliados. Os Catchers dependem de skillshots de longo alcance — ganchos, correntes e raízes — para prender um alvo enquanto o time empilha dano e garante a kill.
Acertar aquela habilidade-chave é tudo: um inimigo enganchado ou enraizado geralmente morre, mas um skillshot errado deixa o Catcher exposto. A classe oferece mais capacidade de jogadas ofensivas do que um encantador, tornando-a uma forma de alto impacto e exigente mecanicamente para escalar na função de suporte. Magos voltados para captura, como campeões mid de longo alcance, também se encaixam nesse estilo.
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