Anchoring
O anchoring é o papel defensivo de permanecer e segurar um bombsite, muitas vezes sozinho, enquanto o restante do time joga em outro lugar ou faz rotação. A missão do anchor não é necessariamente vencer o duelo diretamente, mas atrasar os atacantes, coletar informações e trocar ou ganhar tempo suficiente para os companheiros chegarem para a retomada.
Sentinelas como Killjoy e Cypher são anchors clássicos porque suas armadilhas e utilidades permitem que um único jogador cubra muito espaço. Um bom anchoring combina posicionamento paciente, uso inteligente de off-angles e saber quando recuar e salvar o equipamento em vez de morrer à toa. É um papel que exige disciplina e que decide silenciosamente muitas rodadas defensivas.
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