Desarmar
Desarmar é como os defensores neutralizam um spike plantado antes que ele exploda, vencendo a rodada diretamente. Segurar a tecla de uso por sete segundos o desativa, mas o processo tem um ponto de retomada no meio do caminho: após três segundos e meio, você pode parar e retomar daquele ponto em vez de recomeçar do zero.
Esse ponto de retomada permite o desarme falso, onde um jogador começa a desarmar para provocar a reação dos inimigos e depois termina após vencer a troca. Como desarmar deixa você parado e exposto, os aliados geralmente limpam os ângulos ou usam utilidades primeiro. Saber quando se comprometer a desarmar versus salvar a arma é central nas rodadas de retake.
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