Heal
Heal é um feitiço de invocador que restaura instantaneamente vida ao seu campeão e a um aliado próximo, concedendo a ambos um breve impulso de velocidade de movimento. A cura é reduzida em um alvo que foi curado recentemente pelo Heal, o que desencoraja usá-lo em vários membros do time ao mesmo tempo.
É mais comum na rota inferior, onde tanto o carry quanto o suporte valorizam a sobrevivência extra e o impulso de velocidade para desviar de habilidades ou perseguir uma morte. Heal pode virar uma luta acirrada ao desfazer o dano em rajada no último momento, embora seja contrado por efeitos de Ferimentos Graves, como o que Ignite aplica.
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