Raiz (Root/Snare)
A raiz — também chamada de snare — é um efeito de controle de grupo que prende um campeão no lugar, mas, ao contrário de um atordoamento, ainda permite que ele ataque, use habilidades e lance feitiços de invocador. O alvo simplesmente não consegue caminhar ou dar dash.
As raízes são excelentes para configurar dano de seguimento: prenda um inimigo e sua equipe poderá acertar habilidades manuais que de outra forma seriam esquivadas. Um alvo preso ainda pode revidar ou usar o Flash para sair do alcance, então as raízes servem mais para negar a fuga do que para desabilitar completamente um adversário. Muitos magos dependem de uma raiz como principal forma de alcançar oponentes.
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